TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Sudden Strike 4
poradnik do gry

autor: Mateusz "mkozik" Kozik

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1823

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Sudden Strike 4 - poradnik do gry

Poradnik do gry

Porady ogólne

Doktryny, czyli opis dowódców i ich umiejętności

Doktryny - opis dowódców i ich umiejętności

Doktryny Piechoty

Doktryna jednostek pancernych

Doktryna Wsparcia

Typy wojsk

Piechota | Typy wojsk

Czołgi i lekkie pojazdy opancerzone | Typy wojsk

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Działa przeciwpancerne i niszczyciele czołgów | Typy wojsk

Działa artyleryjskie i haubice samobieżne | Typy wojsk

Pojazdy transportowe, naprawcze i dostawcze | Typy wojsk

Amunicja, paliwo, naprawy i przejmowanie pojazdów | Typy wojsk

Prowadzenie bitew

Atakowanie | Prowadzenie bitew

Ustawianie pozycji obronnych | Prowadzenie bitew

Przeprowadzanie zwiadu | Prowadzenie bitew

Porzucanie pojazdów | Prowadzenie bitew

Kampania

Alianci

Misja 1 - Operacja Overlord | Alianci | Kampania

Misja 2 - Bitwa o Żywopłoty | Alianci | Kampania

Misja 3 - Bitwa pod Falaise | Alianci | Kampania

Misja 4 - Operacja Market Garden | Alianci | Kampania

Misja 5 - Bitwa o Ardeny | Alianci | Kampania

Misja 6 - Bitwa o Las Hurtgen | Alianci | Kampania

Misja 7 - Operacja Plunder | Alianci | Kampania

Aliantów | Kampania

Radziecka | Kampania

Niemiecka | Kampania

ZSRR

Misja 1 - Oblężenie Leningradu | ZSRR | Kampania

Misja 2 - Bitwa o Moskwę | ZSRR | Kampania

Misja 3 - Bitwa o Stalingrad | ZSRR | Kampania

Misja 4 - Bitwa pod Kurskiem | ZSRR | Kampania

Misja 5 - Czwarta bitwa pod Charkowem | ZSRR | Kampania

Misja 6 - Operacja obrony Balatonu | ZSRR | Kampania

Misja 7 - Bitwa o Berlin | ZSRR | Kampania

Niemcy

Misja 1 - Bitwa o Sedan | Niemcy | Kampania

Misja 2 - Bitwa o Francję | Niemcy | Kampania

Misja 3 - Operacja Barbarossa | Niemcy | Kampania

Misja 4 - Bitwa o Stalingrad | Niemcy | Kampania

Misja 5 - Bitwa pod Kurskiem | Niemcy | Kampania

Misja 6 - Bitwa pod Falaise | Niemcy | Kampania

Misja 7 - Bitwa o Ardeny | Niemcy | Kampania

Sudden Strike 4 - poradnik do gry

Poradnik do gry Sudden Strike 4 pomoże ci opanować wszystkie elementy związane z rozgrywką oraz z przejściem kampanii znajdujących się w grze. Jest to kontynuacja znanej serii gier strategicznych i jest dość udanym następcą poprzednich części. Choć na pierwszy rzut oka, wydaje się być klasyczną strategią RTS, posiada sporo rozwiązań z różnych gier taktycznych.

Będziesz dowodził armia największych państw w czasie II Wojny Światowej. Pod twoją komendę zostaną oddane czołgi, piechota, artyleria i wsparcie lotnicze, a sama walka i wydawanie rozkazów bardzo przypomina grę w Company of Heroes. Jednak nie tutaj budowania bazy, czy szkolenia jednostek. Nowe oddziały otrzymasz po wykonaniu zadań lub w formie posiłków. Jeśli popełnisz błąd i stracisz zbyt wielu żołnierzy, może zabraknąć ci sił do finalnego natarcia. Sudden Strike 4 nie stanowi wielkiego wyzwania, zwłaszcza w trybie kampanii, dla wytrwanego stratega (choć nadal może znaleźć parę użytecznych porad), ale może sprawić problem dla początkującego gracza.

Gra nagradza taktyczne podejście i nieraz będziesz uderzał z flanki, dokonywał okrążeni czy wykorzystywał siłę zwiadu i artylerii. Bardzo ważny jest pole widzenia, ponieważ czołgi mogą być zniszczone przez ukrywającą się piechotę, bez jednego wystrzału. Każda jednostka ma swój zapas amunicji oraz paliwa, który musisz uzupełniać za pomocą specjalnych ciężarówek. Również każdy pojazd może mieć zniszczoną gąsienice lub silnik, a jeśli napotkasz opuszczony czołg lub ciężarówkę, możesz go przejąć niczym w Men of War. W razie potrzeby, użyjesz wsparcia lotniczego albo przywołasz spadochroniarzy z poza mapy.

Przed każdą misją wybierzesz jednego z trzech doktryn. Każda z nich kładzie nacisk na inną gałąź armii oraz posiada zróżnicowane umiejętności, które maja duży wpływ na przebieg bitwy np. dodatkowe granaty dla żołnierzy, prowizoryczne opancerzenie dodatkowe dla czołgów czy umiejętność okopania się dla dział przeciwpancernych. W każdej misji możesz zdobyć gwiazdki, którymi "płacisz" za nowe umiejętności..

Poradnik do gry Sudden Strike 4 zawiera:

Porady ogólne;

Opis typów jednostek i ich mądrego wykorzystania na polu bitwy;

Jak skutecznie atakować i ustawić dobrą obronę;

Wskazówki i objaśnienia dotyczące amunicji, paliwa, przejmowania pojazdów i ich naprawy;

Przegląd doktryn każdej z frakcji, ich mocne i słabe strony;

Opis misji dla każdej kampanii oraz porady do tryby wyzwań.

Mateusz Kozik (www.gry-online.pl)

Poradnik do gry

Porady ogólne

1. Oprócz samouczka, najlepiej rozpocząć grę od kampanii Aliantów, potem zabrać się za Radziecką lub Niemiecką, ponieważ wolniej wprowadza cię w wiele elementów gry. Choć w wielu misjach często będą się pojawiać podpowiedzi tekstowe lub krótkie filmiki, pierwsze misje mają spokojniejszą skalę i mniejszą ilość wrogów przeciwników. Później, w każdej kampanii od 3-4 misji, skala trudności zaczyna wzrastać i będziesz musiał już grać mniej beztrosko.

2. Zwiad to twoja najpotężniejsza broń! Wiele typów jednostek ma bardzo różny zasięg pola widzenia. Czołgi mają najmniejszy, a piechota (zwłaszcza oficerowie; symbol lornetki) ma największy zasięg. Jeśli poślesz swoje pojazdy w pierwszej linii, to często działa przeciw pancerne przerobię ja na złom zanim zobaczysz przeciwnika. Dbaj o zawsze o to, aby mały oddział piechoty posuwał się z przodu (najlepiej czołgał) z wyłączony rozkazem ataku. Kiedy zobaczysz pierwsze linie obrony, wydaj zatrzymaj ich. Teraz będziesz mógł ocenić zagrożenie i dostosować swoje natarcie do obrony wroga.

3. Piechota może wchodzić do budynków, kryć się w zaroślach oraz paść na ziemię. Ukrywanie się w budynkach to nie nowość dla takich gier, ale musisz uważać, przed kim się kryjesz. Ostrzał z struktur jest bardzo skuteczny przeciwko piechocie i pojazdom uzbrojonym tylko w karabiny maszynowe. Natomiast działa czy czołgi piechoty z łatwością zniszczą twoich ludzi w bardzo krótkim czasie. W grze jest sporo roślinności, jak pola czy lasy. Piechota może się ukryć w takich miejscach, co symbolizuje ikona "oka" tuż przy jednostce. Jeśli nie masz roślinności pod ręką, możesz wydać rozkaz "padnij", naciskając odpowiedni rozkaz na panelu lub naciskając klawisz W. W ten sposób możesz zastawić pułapki albo stworzyć punkt obserwacyjny.

Lasy i różne typy roślinności to przyjaciel piechoty, która może się ukryć (symbol oka). Wykorzystaj mądrze ten typ terenu do przeprowadzenia zasadzek lub tworzenia punktów obserwacyjnych. Większość pojazdów nie wykorzysta zalet gęstej roślinności, jeśli nie posiada kamuflażu.

4. Typ terenu może bardzo pomoc twoim wojskom, zwłaszcza roślinność. W grze można wyróżnić 4 typy terenu: pusta przestrzeń (1), wysoka trawa/roślinność (2), rzadkie drzewa/las (3) (lub ruiny), gęsty las (4). Na pustej przestrzeni żołnierze są niewidoczni, tylko w pozycji leżącej. W innych typach terenu są ukryci nawet jeśli się poruszają lub stoją. Do gęstego lasu mogą wchodzić tylko żołnierze, ale żaden pojazd. Zwróć uwagę, że działa, pojazdy i czołgi są widoczne mimo przebywania w roślinności. Część umiejętności pozwala ukryć niektóre typy pojazdów kołowych lub gąsienicowych.

5. Strzelaj bez rozkazu (klawisz Q). Wbrew pozorom, bardzo przydatna umiejętność. Każda jednostka ma ta umiejętność uaktywnią, czyli będzie strzelać do wszystkiego co zobaczy i jest w zasięgu. Jeśli ją zdezaktywujesz, będzie tylko odpowiadał ogniem, jeśli zostanie bezpośrednio zaatakowany. Przykładowa sytuacja, kiedy wyłączenie tego rozkazu jest przydatne: posiadasz artylerię o dużym zasięgu, ale masz mało amunicji, więc będziesz wolał sam wyznaczać cele. Nic bardziej nie boli, jak seria z katiuszy w jednego zbłąkanego żołnierza, zamiast w kolumnę czołgów tuż za nim. Wyłączenie tego rozkazu jest też niezwykle ważne dla twoich zwiadowców. Mają oni donosi tobie o ruchach wojsk, a nie strzelać z karabinu do Tygrysa. Dlatego ukryj swoich ludzi w krzakach i wyłącz ten tryb walki. Bardzo przydaje się podczas tworzenia zasadzek, ale też ucieczki lub odwrotu, gdzie nie chcesz wabić i zdradzać swoich pozycji.

6. Rozkaz Atakuj (A) i Atakuj Cel Naziemny (G). Podczas ruchu, pojazdy automatycznie atakują wrogów w pobliżu, zwłaszcza jeśli mają obrotowe wieże. W przypadku piechoty sytuacja wygląda trochę inaczej. Piechota po wydanym rozkazie ruchu, nie atakuje w biegu, tylko po dotarciu do miejsca docelowego. Nawet, jeśli spotkają ukrytego wroga lub natrafią na nowych przeciwników, nie zaczną walki dopóki nie będą na wyznaczonej pozycji. Możesz temu zapobiec wybierając rozkaz Atakuj na docelowym obszarze, ale nie jednostce lub strukturze. Teraz piechota będzie się posuwać naprzód i atakować wszystkie napotkane cele. Atakuj Cel Naziemny, jest świetną opcją dla czołgów i artylerii. W ten sposób możesz atakować wyznaczony obszar, gdzie spodziewasz się wroga lub wiesz, że przed chwilą tam był. Jednostki nie będą walczyć z innymi przeciwnikami. Będą za to atakować aż się skończy im amunicja lub wydasz im inny rozkaz, więc nie zapominaj o takich jednostkach.

7. Pamiętaj, że jednostki opancerzone nie zniszczysz karabinami piechoty! Piechota musi mieć broń przeciwpancerną, a pojazdy amunicję przeciwpancerną. Bez tego nie jesteś w stanie poważnie uszkodzić opancerzonego czołgu. Mogą za to ranić lub nawet zabić kierowców pojazdów lekkich np. ciężarówki lub dowódcę, które wychyla się z włazu czołgu. Czołgi są bardziej podatne do obrażenia z boków lub w tył pojazdu. Niektóre czołgi mają bardzo silny pancerz i niektóre pociski mogą się nawet odbijać nie zadając obrażeń. Czasem będą mieć uszkodzoną gąsienicę lub silnik, co może naprawić tylko

8. Amunicja i Paliwo. Wszystkie jednostki mają pewien zapas amunicji, a pojazdy również zapas paliwa. Niektóre pojazdy, np. czołgi, mają amunicją do karabinu oraz do działa (pociski przeciwpancerne i wybuchowe). Bez amunicji jednostki nie mogą walczyć, a bez paliwa się poruszać. Każdy brak lub niski stan tych wskaźników jest oznaczony odpowiednią ikoną. Naboje dla amunicji, symbol kanistra dla paliwa. W prawie każdej misji otrzymasz ciężarówki dostawcze, które mogą uzupełniać zapasy, często będzie się to działa automatycznie, jeśli w pobliżu są żołnierze/pojazdy, które potrzebują uzupełnień. Najczęściej uzupełnień będą potrzebować ciężkie czołgi i artyleria. Czasem natrafisz na punkty z zasobami, które mogą pomóc bezpośrednio twoim wojskom lub uzupełnią zapasy dla ciężarówek zapotrzenia.

9. Sanitariusze to najważniejszy jednostka piechoty! Kiedy żołnierz zostanie pokonany, często pada na ziemię (zazwyczaj kiedy zostanie zabity w konwencjonalny sposób, czyli nie od dużych wybuchów). Pojawi się ikona białego krzyża, co oznacza, że jest ciężko ranny i Sanitariusz może takiego żołnierza uratować. Jeśli nie wydałeś rozkazu ataku lub ruchu, będzie on sam podchodził do ciężko rannych żołnierzy w pobliżu swojego lokacji. Zawsze ratuj Sanitariuszy w pierwszej kolejności. Zdrowie żołnierzy regeneruje się z czasem.

Czerwona flara oznacza kłopoty! Wróg poprosił o wsparcie i za chwilę zmierzysz się z dodatkowymi oddziałami wroga.

10. Czerwona flara. Kiedy atakujesz pozycje przeciwnika, czasem zobaczysz czerwoną flarę wystrzeloną przez piechotę przeciwnika. W ten sposób nieprzyjaciel sygnalizuje, że potrzebuje pomocy. W krótkim czasie (poniżej minuty) przybędzie odsiecz. Czasem są to wojska z innego rejonu mapy, innym razem posiłki spoza mapy. Jeśli twoje siły są niewielkie lub uszczuplone, to warto wycofać się i przygotować do obrony. Nie zawsze przeciwnik będzie cię ścigał. Jeśli posiłki wroga dotrą na miejsce i nie zauważą twoich jednostek, zostaną na miejscu.

Doktryny, czyli opis dowódców i ich umiejętności

Doktryny - opis dowódców i ich umiejętności

Umiejętności możesz wybierać w dowolnej kolejności.

Doktryny to swoiste drzewko talentów, które możesz dowolnie personalizować przed misją płacąc gwiazdkami. Punkty umiejętności zdobywasz za dobre wyniki w czasie misji, maksymalnie 3 gwiazdki. Trudno jest sprecyzować, co dokładnie wypływa na ten wynik, czasem po prostu trzeba mieć dużo punktów za niszczonych wrogów, zdobyć różne odznaki za taktyczne podejście do gry (niszczenie z flanki, przejmowanie sprzętu wroga, leczenie ciężko rannych itp) lub zaatakować wroga konkretnym sposobem (np. budując most pontonowy lub przejmując porzucone czołgi wroga).

Zależnie od wybranej doktryny, zyskasz dodatkową jednostkę/oddziały piechoty na początku niektórych misji.

W niektórych misjach możesz otrzymać dodatkowe oddziały, zależnie od doktryny, jaką wybierzesz! Czasem jest to dodatkowy czołg, artyleria lub oddział piechoty. Np. w 4 misji kampanii Radzieckiej, jeśli wybierzesz doktrynę wsparcia, otrzymasz pojazd artyleryjski SU-122 (1), doktryna pancerna zapewnia dodatkowy czołg średni T43/76 (2), a doktryna piechoty wystawi dodatkowy oddział 9 żołnierzy zamiast pojazdu (3). Warto kilka razy zacząć misję każdą doktrynę i sprawdzić, co otrzymasz w danej misji i dostosować swój wybór.

Zazwyczaj będziesz musiał rozegrać misję, aby wybrać najlepszą doktrynę przy ponownym rozegraniu scenariusza. Opis misji nie dostarcza informacji na temat armii, którą będziesz dysponował lub wróg, zagrożeń czy ukształtowania terenu. Każda doktryna ma umiejętności bazowe, które ma zawsze i nie można ich wyłączyć (niektóre są unikalne). Cześć umiejętności doktryn powiela się we wszystkich doktrynach, choć czasem ich koszt się może różnić. Przed każdą misją możesz dowolnie dobierać te umiejętności, choć tylko z jednej doktryny. Nie musisz ich wybierać po kolei, ale możesz wybrać np. najdroższą z 5 i jedną za 1 lub po jednej umiejętności za 1, 2 i 3 punkty, zakładając, że masz 7 punktów gwiazdek.

Oto cześć wspólnych umiejętności, które przewijają się w więcej niż jednej doktrynie u każdej frakcji:

Granaty ręczne (lekka piechota zyskuje granaty odłamkowe; skuteczne przeciwko piechocie).

Podwózka (możesz przewieść do 4 pasażerów na dowolnym czołgu przydaje się do transportu żołnierzy).

Otwierany właz (jeśli czołg ma miejsce na dowódcę, może on otworzyć właz i obserwować okolice z wieżyczki; w ten sposób pojazd ma trochę większe pole widzenia, ale dowódca jest narażony na ostrzał).

Granaty dymne (piechota może rzucać granaty dymne, które tworzą mgłę wojny; przydatne podczas ataku jak i odwrotu).

Materiały wybuchowe (niektóre typy piechoty otrzymują specjalne dodatkowe wyposażenie, np. miny, granaty przeciwpancerne lub dynamit; dostępny dla doktryny piechoty i tylko dla niemieckiej doktryny wsparcia)

Worki z piaskiem (czołgi, część pojazdów opancerzonych i działa zyskują możliwość wzniesienia umocnień; redukują otrzymane obrażenia w boki i front pojazdu/działa, ale po straceniu worków z piaskiem w wyniku walki, jednostką traci tą zdolność).

Doktryny Piechoty

Zestaw umiejętności w tej doktrynie, skupia się przede wszystkim na usprawnieniu wartości bojowej piechoty. Przydaje się w misjach, gdzie lwia część twoich wojsk to piechota. W misjach gdzie około połowa twoich sił to żołnierze, warto wybrać tą doktryny, jeśli dobrze czujesz się w dowodzeniu piechotą, teren misji posiada dużo kryjówek albo pokonanie wroga jest łatwiejsze niż przy użyciu pojazdów (np. pojazdy mają mało amunicji i paliwa przez większą część misji).

Każda frakcja posiada na start Granaty ręczne, Podwózkę, Manewry piechoty (Niemcy; celniejszy ostrzał) czy Kryć się (Rosja; mała redukcja obrażeń w niektórych typach terenu). Alianci mają zamiast Podwózki, Pierwszą pomoc oraz Dodatkowe magazynki (dodatkowe 20% amunicji). Każda frakcja może szybko zyskać dostęp do Otwieranych włazów, które są przydatne, ale lepiej jest po prostu odsłaniać teren przed czołgami własną piechotą. Pierwsza pomoc jest za to niezwykle przydatna, zwłaszcza dla początkujących. Możesz uzdrowić każdego ciężko rannego żołnierza bez udziału Sanitariusza. Każdy piechur zyskuję tą jednorazową umiejętność, nawet załogi pojazdów. Bardzo się przydaje, jeśli straciłeś dużo piechoty z dala od twoich medyków lub ostatni Sanitariusz poległ. Uzdrawiaj swoich ludzi po oczyszczeniu okolicy lub po zakończonej potyczce. Inaczej twoi ludzie od razu wpadną pod wrogi ostrzał.

Stawianie zasłony dymnej można wykorzystać w ielu sytuacjach np. podczas natarcia, aby skrócić czas ostrzału nieprzyjaciela i zbliżyć się do jego pozycji.

Granaty dymne i Szkolenie z granatów jest świetnym połączeniem, jeśli lubisz używać granatów w czasie bitwy. Stawianie dymu może się przydać, jeśli teren pomiędzy tobą a wrogimi pozycjami jest otwarty, a ty chcesz się przekraść. Świetnie nadaje się również do osłaniania twoich oddziałów podczas odwrotu. Przeciwnik traci z oczu twoich żołnierzy, przez co nie będzie mógł do nich strzelać. Materiały wybuchowe i Plecak dają możliwość obładowania twoich ludzi dodatkowym sprzętem. W ten sposób mogą sobie poradzić z dużą ilością piechoty i nawet czołgami. Granaty przeciwpancerną są bardzo skuteczne, ponieważ często trafiają w górną część pojazdu, która posiada słabszy pancerz. Sprint zwiększa prędkość twoich ludzi, a Twardziel wpływa na większą przeżywalność twoich ludzi (redukcja otrzymywanych obrażeń). Lornetka przydaje się tylko w misjach, w których posiadasz oficerów i masz do zniszczenia silne umocnienia wroga z poukrywaną piechotą czy działami. W innych misjach, nie będziesz korzystał zbytnio z tej umiejętności.

Doktryna jednostek pancernych

Doktryna skupia się na wzmocnieniu pojazdów opancerzonych, a zwłaszcza czołgów. Przydaje się w misjach gdzie większość twoich oddziałów to wojska pancerne lub chcesz zwiększyć efektywność swoich czołgów, pomimo małej ich ilości. W misjach bez pojazdów to doktryna jest prawie bez użyteczna. Jedynie możliwość stawiania min, ratuje sytuację, ale to samo oferują Materiały wybuchowe w innych doktrynach.

Otwierany właz może się przydać, jeśli nie masz w pobliżu piechoty. Pole widzenia czołgów domyślnie jest bardzo małe, a w ten sposób możesz trochę zniwelować tą niedogodność.

Podstawowe umiejętność, którą posiadasz na starcie to Otwierany właz, który zapewnia większą zasięg wzroku, jeśli załoga czołgu ma dowódcę. Wojska niemieckie stawiają na Wytrzymały pancerz zwiększający przeżywalność załogi. Zawsze kilku kierowców przeżyje zniszczenie twojego pojazdu. Radzieccy pancerniacy mają odporność na awarie silnika od krytycznego trafienia (Perpetuum mobile) oraz mogą taranować inne pojazdy dzięki umiejętności Prędkość taranowania! Przetrwa pojazd o wyższej wytrzymałości, więc nie używaj czołgów na skraju wytrzymałości. Po udanym taranowaniu czołg będzie miał uszkodzone gąsienice, więc lepiej nie wjeżdżać w grupę przeciwników. Alianci uodpornili swoje czołgi na wybuchy, które są spowodowane krytycznymi trafienia dzięki Gaśnicom. Tylko ta frakcja może uaktywnić umiejętność Wysokiej jakości paliwo, poprawiające prędkość i szybkość skrętu pojazdów.

Elitarny czołg zazwyczaj lepiej radzi sobie na polu bitwy. Zawsze twój najlepszy czołg zyska status elitarnej jednostki na początku misji. Na obrazku elitarny i zwykły T43/76.

Zestawy naprawcze i Granaty ręczne to najtańsze umiejętności. Zestawy działają na podobnej zasadzie, co pierwsza pomoc, ale dla pojazdów. Każda jednostka mobilna, zyskuję jednorazową opcję "wyleczenia się" z uszkodzeń krytycznych. Przydaje się w misjach gdzie masz dużo czołgów, a pojazd inżynieryjny może nie zdać egzaminu z naprawiania w czasie walk. Każda frakcja ma dostęp do Peryskopów (większe pole widzenia), Worków z piaskiem (czołgi i działa mogą się okopywać; świetne podczas obrony lub powolnego ataku) czy Wezwać Kawalerię. Ta ostania umiejętność umożliwia korzystanie z elitarnego czołgu. Taki czołg jest o wiele efektywniejszy na polu walki. Będzie to najsilniejsza jednostka zazwyczaj w kolejności ciężki czołg, średni lub lekkie. Na przykład, jeśli w misji aliantów na początku będziesz dysponował Shermanem i lekkimi czołgami oraz pojazdami, to ten pierwszy będzie elitą. Jeśli rozpoczniesz misję z Panzer IV i Tigerem, to ten drugi będzie elitą (mimo, że w czasie misji otrzymasz Tiger II).

Kamuflaż tej doktryny zapewnia ukrycie dla pojazdów opancerzonych, ale nie dla czołgów. Te z kolei, mogą skorzystać z improwizowanego pancerza (worki z piaskiem na kadłubie czołgu w wypadku Aliantów).

Ostatnią bardzo przydatną parą umiejętności jest Kamuflaż, zwapniający ukrycie pośród rzadkich lasów dla twoich pojazdów opancerzonych (ale nie dla czołgów), oraz Improwizowany pancerz. Każdy czołg otrzyma dodatkowy pancerz, który wizualnie będzie różnił się od frakcji, np. Alianci używają worków z piaskiem, a Rosjanie belek drewna. Ta para umiejętności jest jedną z najlepszych i pierwszych, jakie warto uaktywnić. Przydaje się podczas każdej sytuacji z wykorzystaniem wojsk pancernych. Dodatkowy pancerz zawsze się przyda, a kamuflaż pozwala prowadzić ostrzał z mniejszym zagrożeniem wykrycia, zwłaszcza, jeśli wróg nie posiada piechoty podczas natarcia.

Doktryna Wsparcia

Ta doktryna zapewnia umiejętności dla wszystkich twoich wojsk, choć faworyzuje artylerię. Jest przydatna podczas obrony jak i ataku. Warto ją wybrać w misjach gdzie masz duża ilość zróżnicowanych wojsk lub nie jesteś pewien czy któraś z dwóch poprzednich doktryn sprawdzi się w danej misji.

Każda frakcja otrzymuje na strat Haki do przytaczania, które umożliwiają możliwość holowania dla większej grupy pojazdów. Czasem jest to przydatne, bo nie w każdej misji są działa lub dodatkowe pojazdy, które mogą je holować. Najprzydatniejsza umiejętność z prawie wszystkich w tej doktrynie to Mechanicy. Pozwala ona przywrócić wytrzymałość pojazdy do 50% maksymalnej wartości. Jest to jedyna opcja "leczenia" czołgów. W ten sposób możesz zwiększyć przeżywalność swoich i zdobycznych pojazdów. Niemcy mają w swoim arsenale Telemetrię, która pomaga szybciej celować jednostkom artyleryjskim. Wojska radzieckie mogą wykorzystać Szybkie przeładowanie dla artylerii oraz od samego początku umocnić pozycję dział i haubic Workami z piaskiem. Natomiast Alianci stawiają na usprawnia dostarczania zasobów poprzez Szybkiego ładowanie. Dzięki temu, prawie dwa razy szybciej mogą uzupełnić amunicje i paliwo.

Ulepszony kamuflaż zapewni ukrycie dużej gamie wojsk. Czołgi, działa czy pojazdy opancerzone staną się ukryte w wysokiej roślinności. Jednak inne typy pojazdów nie mogą skorzystać z tego typu ulepszenia.

Twoje czołgi możesz usprawnić o Otwierany właz, Emiter dymu (zasłona dymna na pozycji jednostki), Worki z piaskiem (nie tyko czołgi mogą się okopać, ale też artyleria i działa), Ulepszony kamuflaż (wszystkie czołgi oraz pojazdy opancerzone i działa mogą korzystać z ukrycia w roślinności, ale nie pojazdy przeciwlotnicze lub haubice samobieżne, czy ciężarówki) albo pociski APCR (potężna amunicja specjalna, która ma dwa razy większą siłę przebicia niż standardowy pocisk przeciwpancerny; liczy się jako zdolność, tak jak granaty czy zestawy naprawcze i nie można jej uzupełniać w czasie misji). Każda frakcja ma Wzmocnione worki z piaskiem dla dział holowanych oraz umiejętność wzmacniającą artylerię (Precyzjne strzały, czyli zmniejszony rozrzut artylerii dla Niemców i Aliantów lub większa Siła ognia dla Rosjan).

Typy wojsk

Piechota | Typy wojsk

W Sudden Strike 4 masz do dyspozycji całą gamę wojsk, do piechoty do najcięższych czołgów. Możesz wykorzystać również sprzęt wroga, zdobyty podczas walki jak i pojazdy czy działa, które wróg porzucił. Odpowiednie wykorzystanie dostępnego sprzętu jest o bardzo ważne. Podczas misji dostaniesz pewną grupę wojsk, a posiłki otrzymasz tylko wraz z postępem misji i to zazwyczaj w niewielkich ilościach. Dlatego musisz spożytkować w jak najlepszy sposób posiadany sprzęt, maksymalnie wykorzystując jego zalety i w jak największym stopniu niwelując wady oraz słabe punkty.

Piechota

Żołnierze piechoty są podstawowym typem wojsk w twojej armii. To oni będą prowadzić szturm na pozycję wroga, ponieważ posiadają największe pole widzenia. Bez nich twoje czołgi, pojazdy czy działa są ślepe i nie mogą namierzyć wrogów. Mogą ukryć się w zaroślach, polach, rzadkich i gęstych lasach oraz budynkach. W ten sposób możesz zastawić zasadzki na patrole wroga, przemieszczające się zgrupowania czy podejść od tyłu umocnione pozycje przeciwnika. W budynkach nadal mogą korzystać z niektórych umiejętności np. rzut granatem. Jeśli wejdą do jakiegoś budynku w wyłączonym trybie strzelania bez rozkazu, będą ukryci i zaczną strzelać tylko w razie wykrycia lub po wskazaniu celu.

Twoi żołnierze mogą korzystać z różnego typu terenu, aby niepostrzeżenie dostać się do pozycji wroga, ustawić zasadzkę lub po prostu uciec.

Piechota pod ostrzałem rzuci się na ziemię, dzięki czemu trudniej jest ich zranić. Możesz również wydać rozkaz, aby żołnierze zaczęli się czołgać. W ten sposób będzie trudniej ich zauważyć z daleka, a jednocześnie zachowają swoje pole widzenia. Mogą zostać wykryci, jeśli podejdą blisko przeciwnika, obojętnie czy będzie to wroga piechota czy pojazdy. Niektórzy żołnierza mogą mieć na wyposażeniu dodatkowe uzbrojenie np. granaty dymne lub miny. Ich wykorzystanie może przechylić szalę zwycięstwa na twoją stronę. Zwykłe granaty są najlepsze przeciwko piechocie, choć mogą uszkodzić ciężarówki czy lekko opancerzone pojazdy. Granaty dymne tworzą mgłę wojny na małym obszarze, co możesz wykorzystać do ucieczki lub osłony twoich wojsk.

Jeśli jakiś żołnierz straci dużo punków zdrowia i jego stan spadnie poniżej 10, to zyska status ciężko rannego. Będzie leżał i czekał na pomoc. Jeśli wezwiesz sanitariusza lub użyjesz specjalnej umiejętności niektórych doktryn, może wrócić do walki. Ranni żołnierze odzyskają punkty zdrowia z czasem. Wystarczy zostawić ich w spokojnym miejscu lub nakazać atakować z drugiej pozycji, aby odzyskali zdrowie. Ostatnia umiejętność piechoty to możliwość obsadzanie dział i przejmowania kontroli nad pojazdami. Możesz decydować o ilości kierowców lub obsługi dział czy artylerii, choć wtedy tracisz na efektywności. W wielu misjach natrafisz na opuszczone pojazdy wroga, które możesz obsadzić dowolnymi jednostkami piechoty.

Jednostki piechoty dzielą się na kilka typów. Podstawowy rodzaj żołnierzy to Strzelcy. Choć posiadają zwykły karabin, jest on celny i posiada spory zasięg. Najbardziej przydatna umiejętność tych żołnierzy to wykrywanie min wroga. Wystarczy, że podejdzie blisko zaminowanego rejonu, a miny zostaną ujawnione. Jeśli odjedziesz od takiego miejsca, min znów staną się ukryte. Dodatkowo możesz mieć na posiadaniu granaty odłamkowe i dymne oraz umieszczać własne miny. Snajper to ulepszony strzelec. Posiada duży zasięg ataku i potrafi wyeliminować wrogiego odsłoniętego żołnierza jednym strzałem. Strzelec z pistoletem maszynowy lub Strzelec z karabinem maszynowym to piechota, która skupia się na zdawaniu obrażeń piechocie przeciwnika. Mogą mieć granaty lub jednorazową wyrzutnię rakiet. Moździerze to bardzo przydatna jednostka pomocnicza. Prowadzi ostrzał z całkiem przyzwoitego zasięgu i zadaje duże obrażenia piechocie. Nie może się jednak czołgać. Strzelec z uzbrojeniem przeciwpancernym lub wyrzutnią przeciwpancerną to jednostki mające na celu atakowanie jednostek pancernych. Owszem, mogą atakować ciężarówki, działa czy piechotę, ale to marnowanie ich potencjału i amunicji. Najlepiej trzymać ich w drugiej linii i rzucać do walki tylko, jeśli pojawią się czołgi wroga. Załoga pojazdu (ikona kierownicy) to jednostka uzbrojona w pistolet maszynowy, która słabo radzi sobie w walce z piechotą przeciwnika. Jego głównym zadaniem jest obsługa pojazdów, czołgów i wozów opancerzonych. Oficer to jedna z najprzydatniejszych jednostek, ponieważ posiada największy zasięg pola widzenia. Niektóre umiejętności pozwalają mu na wykrycie ukrytych jednostek wroga. Najważniejszy rodzaj piechoty to Sanitariusz, który możesz przywrócić do walki ciężko rannych żołnierzy. Trzymaj ich zawsze z dala od walki, jeśli masz więcej niż jednego to niech przebywają w różnych miejscach. Natomiast leczenie poległych rozpocznij tylko w bezpiecznej okolicy.

Czołgi i lekkie pojazdy opancerzone | Typy wojsk

Czołgi to najlepsze jednostki do miażdżenia wroga. Posiadają pancerz odporny na pociski małokalibrowe, potrafi znieść wiele pocisków odłamkowych oraz przeciwpancernych (zależnie od typu pancerza) i jest uzbrojony w karabin oraz obrotową wieżę. Może strzelać w ruchu, choć celniej prowadzi ostrzał w pozycji stacjonarnej. Jest kilka rodzajów czołgów: lekkie (szybkie, ale mają słaby pancerz oraz małą armatę), średnie (średnia prędkość, dobra armata i przedni pancerz) ciężkie (powolny i paliwożerny, za to bardzo wytrzymały i odporny na pociski o mniejszym kalibrze), piechoty (zabójczy przeciwko piechocie; uzbrojony w działo o większym kalibrze, które strzela lepszymi pociskami odłamkowymi, ale gorzej sobie radzi z czołgami wroga).

?Czołgi to trzon uderzeniowy twojej armii - Czołgi i lekkie pojazdy opancerzone | Typy wojsk - Sudden Strike 4 - poradnik do gry

Czołgi to trzon uderzeniowy twojej armii. Mają za zadanie niszczyć piechotę, umocnienia i czasem też czołgi wroga. Zwróć uwagę na mały zasięg widzenia czołgów, ponieważ piechota jest z tyłu. U dołu widzisz radzieckie czołgi lekkie BT-7, u góry czołgi średnie T34/76, a z prawej ciężki czołg IS-2 w wersji elitarnej.

Wadą czołgów jest małe pole widzenia, przez co ciągle potrzebują wsparcia piechoty lub lotnictwa. Możesz zaopatrzyć się w specjalną umiejętność powiększająca zasięg widzenia lub nakazać dla jednego z członków załogi, aby wyjrzał przez właz. Zwiększy zasięg wzroku, ale żołnierz stanie się podatny na ostrzał. W ostateczności, możesz kazać opuścić pojazd jednemu z kierowców ma chwilę, aby wykrył pobliskich wrogów. Jest to ryzykowne zagranie, ponieważ w taki sposób możesz łatwo stracić żołnierza. Wszystkie pojazdy możesz wzbogacić o takie ulepszenia jak fortyfikowanie workami z piaskiem lub kamuflaż. W ten sposób zwiększysz ich wartość bojową i będziesz mógł wykorzystać w np. zasadzkach lub obronie. Bardzo przydatne są granaty dymne do ucieczki lub ukrywania swoich pozycji przed ostrzałem wroga. Możesz też dodać polowe narzędzia naprawcze, które jednorazowo "uleczą" z obrażeń krytycznych.

Ten Tygrys ma zniszczoną gąsienicę i jest łatwym celem dla twoich Shermanów. Teraz należy zaatakować go od tyłu lub boku, aby przyspieszyć dzieło zniszczenia.

Czołgi są bardzo podatne na ostrzał z boków lub tyłu i może zyskać krytyczne uszkodzenia np. zniszczona gąsienica, które wpłynie na efektywne dowodzenie takimi pojazdami. Nie możesz przywrócić punktów wytrzymałości czołgów ani innych pojazdów (ewentualnie, do 50%, ale tylko posiadając specjalną umiejętność doktryny wsparcia). Czasem lepiej ewakuować załogę i przenieść ją do innego pojazdu lub wesprzeć oddziały piechoty dodatkowymi żołnierzami.

Pojazdy opancerzone to lekkie wozy, zazwyczaj kołowe, które również posiadają pancerz i wieżyczkę. Są zdecydowanie szybsze do czołgów i potrzebują mniej paliwa. Jednak nie wytrzymają takiego ostrzału jak czołgi. Potrzebują mniejszych załóg i świetnie nadają się do zwiadu. Oprócz wozów zwiadowczych, pod tą kategorię zaliczają się również pojazdy przeciwlotnicze. Mają bardzo małe opancerzenie, jednak ich działka mogą nie tylko zniszczyć samoloty, ale również piechotę lub lekko opancerzone pojazdy.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl