TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Pillars of Eternity 2
Deadfire
poradnik do gry

autorzy: Grzegorz "Alban3k" Misztal, Jacek "Stranger" Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1848

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Pillars of Eternity II: Deadfire - poradnik do gry

Poradnik do gry

Podstawy

Pillars of Eternity 2 - Porady na start

PoE vs PoE 2 - Największe zmiany

Wybór poziomu trudności w Pillars of Eternity 2

Interfejs

Eksploracja i interakcja z otoczeniem w Pillars of Eternity 2

Walka czyli jak walczyć w Pillars of Eternity 2?

Skradanie się i kradzież w Pillars of Eternity 2

Sceny paragrafowe w Pillars of Eternity 2

Rzemiosło, crafting, zaklinanie przedmiotów w Pillars of Eternity 2

Źródła siły klas w Pillars of Eternity 2

Sztuczna inteligencja (AI) drużyny w Pillars of Eternity 2

Lista kodów (cheatów) w Pillars of Eternity 2

FAQ

Jak zaimportować zapis (save) z pierwszej części Pillars of Eternity?

Zagadka z próbą ognia w Pillars of Eternity 2

Zagadka z malowidłem w ruinach Cignath Mór

Zagadka z kamiennym dyskiem w zadaniu Ostatnie Sanktuarium

Jak otworzyć drzwi w zadaniu Cienie Neketaki?

Gdzie łatwo zdobyć broń i pancerz w Pillars of Eternity 2?

Czy mogę zresetować punkty rozwoju w Pillars of Eternity 2?

Jak otwierać drzwi i skrzynie w Pillars of Eternity 2?

Jak szybko się wzbogacić w Pillars of Eternity 2?

Jak łatwo zrekrutować pierwszych towarzyszy w Pillars of Eternity 2?

Jak zdobyć lunetę w Pillars of Eternity 2?

Gdzie znaleźć gadający miecz Modwyr w Pillars of Eternity 2?

Jak mieć własnego zwierzaka (peta) w Pillars of Eternity 2?

Grać postacią jednoklasową czy wieloklasową w Pillars of Eternity 2?

Jak wydostać się z pierwszej wyspy?

Jak łatwo zdobywać punkty doświadczenia (XP) w Pillars of Eternity 2?

Jak i gdzie odpoczywać w Pillars of Eternity 2?

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Jak łatwo zmienić porę dnia w Pillars of Eternity 2?

Jak odblokować ukryte zakończenie w Pillars of Eternity?

Czy w Pillars of Eternity 2 można odwiedzić dom uciech?

Jak przedostać się do posiadłości Arkemyra w Neketace?

Jak zjadać trupy w Pillars of Eternity 2?

Podróżowanie statkiem

Podróżowanie statkiem w Pillars of Eternity 2

Zarządzanie statkiem i załogą w Pillars of Eternity 2

Bitwy morskie

Drużyna

Drużyna, najlepszy skład w Pillars of Eternity 2

Towarzysze, lokalizacja towarzyszy i relacje w Pillars of Eternity 2

Najlepsza drużyna w Pillars of Eternity 2

Lokalizacja pomocników w Pillars of Eternity 2

Romanse w Pillars of Eternity 2

Rozwój postaci

Tworzenie postaci w Pillars of Eternity 2

Karta postaci - omówienie

Umiejętności aktywne i pasywne

Awansowanie na wyższe poziomy doświadczenia w Pillars of Eternity 2

Drużyna

Klasy postaci

Barbarzyńca, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Pieśniarz, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Enigmatyk, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Druid, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Wojownik, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Mnich, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Paladyn, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Kapłan, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Łowca, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Łotrzyk, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Mag, klasa postaci w Pillars of Eternity 2

Osiągnięcia

Lista osiągnięć w Pillars of Eternity 2

Aneks

Sterowanie

Wymagania sprzętowe

Zestawienia

Lista pupilów (petów)

Wszystkie statki w Pillars of Eternity 2

Lista trenerów umiejętności w Pillars of Eternity 2

Opis przejścia

Wyspa Maje

Mapy

Zacisze Vilariego | Wyspa Maje | Solucja

Jaskinia morska | Wyspa Maje | Solucja

Przystań w Port Maje | Wyspa Maje | Solucja

Oko Krakena | Wyspa Maje | Solucja

Posiadłość gubernatora | Wyspa Maje | Solucja

Ulica Gorecci | Wyspa Maje | Solucja

Satahuzi | Wyspa Maje | Solucja

Engwitańskie wykopaliska | Wyspa Maje | Solucja

Podpoziom areny | Wyspa Maje | Solucja

Engwitańskie wykopaliska - Wnętrze ruin | Wyspa Maje | Solucja

Wydarzenia i pozostałe lokacje na wyspie Maje

Zadania

Prolog | Wyspa Maje | Solucja

Los rozbitka | Wyspa Maje | Solucja

Ścigając boga | Wyspa Maje | Solucja

Żyły Eory | Wyspa Maje | Solucja

Poboczne zadania na wyspie Maje | Solucja

Wyspa Neketaka

Mapy

Królewska Przystań | Wyspa Neketaka | Solucja

Gardziel | Wyspa Neketaka | Solucja

Mosiężna Cytadela | Wyspa Neketaka | Solucja

Święty Stopień | Wyspa Neketaka | Solucja

Taras Periki | Wyspa Neketaka | Solucja

Wężowa Korona | Wyspa Neketaka | Solucja

Posiadłość Bardatto | Wyspa Neketaka | Solucja

Siedziba Vailiańskiej Kompanii Handlowej | Wyspa Neketaka | Solucja

Dzika Klacz | Wyspa Neketaka | Solucja

Zaplecze i Trzewia | Wyspa Neketaka | Solucja

Stare Miasto | Wyspa Neketaka | Solucja

Dziura | Wyspa Neketaka | Solucja

Sztab imperialny | Wyspa Neketaka | Solucja

Lśniąca Łaźnia | Wyspa Neketaka | Solucja

Pałac Kahanga | Wyspa Neketaka | Solucja

Wiszące Grobowce | Wyspa Neketaka | Solucja

Posiadłość Arkemyra | Wyspa Neketaka | Solucja

Gildia Zaklinaczy Fal | Wyspa Neketaka | Solucja

Zadania

Poboczne zadania - konflikt pomiędzy rodzinami Valera i Bardatto

Pieśń okaryny - poboczne zadanie w Pillars of Eternity 2

Na tacę albo na tacy, zadanie poboczne na Wyspie Neketaka | Solucja

Epitafium umarłego, zadanie poboczne na Wyspie Neketaka | Solucja

Skarbiec arcymaga | Wyspa Neketaka | Solucja

Cienie Neketaki | Wyspa Neketaka | Solucja

Zadania poboczne na wyspie Neketaka

Wyspa Hasongo

Hasongo | Wyspa Hasongo | Solucja

Odległe światło | Wyspa Hasongo | Solucja

Wyspa Tikawara

Tikawara | Wyspa Tikawara | Solucja

Wąwóz Hohina| Wyspa Tikawara | Solucja

Pozostałe zadania poboczne | wyspa Tikawara | Solucja

Wyspa Poko Kohara

Ruiny Poko Kohary | Wyspa Poko Kohara | Solucja

Engwitańska przystań | Wyspa Poko Kohara | Solucja

Burze Poko Kohary | Wyspa Poko Kohara | Solucja

Fort Martwego Światła

Fort Martwego Światła | Solucja

Porachunki z piratem | Fort Martwego Światła | Solucja

Wyspa Sayuka

Sayuka | Solucja

Cignath Mór | Wyspa Sayuka | Solucja

Zadania poboczne na wyspie Sayuka | Solucja

Zęza

Zęza, mapa i solucja

Chytra propozycja | Zęza | Solucja

Zęza - Zadania poboczne

Wyspa Picera

Wyspa Picera, mapa i solucja

Wyspa Picera - zadania poboczne

Wyspa Ori o Koiki

Wyspa Ori o Koiki mapa, solucja

Wyspa Ori o Koiki - zadania poboczne

Wyspa Motare o Kozi

Motare o Kozi | Solucja, mapa

Ostatnie Sanktuarium - zadania poboczne

Paszcza Popiołów

Paszcza Popiołów | Solucja

Oczekuje w ogniu | Paszcza Popiołów | Solucja

Strzaskana Rafa

Strzaskana Rafa | Solucja, mapa

Kraina marzeń | Strzaskana Rafa | Solucja

Wioska Junvików

Nemnok Pożeracz - poboczne zadanie w Pillars of Eternity 2

Zaginione grymuary - poboczne zadanie

Obserwatorium Bekarny

Obserwatorium Bekarny | Solucja, mapa

Badania Bekarny | Obserwatorium Bekarny | Solucja

Pahowane

Pahowane | Solucja, mapa

Na skróty | Pahowane | Solucja

Nadciągająca burza

Ogólne informacje o wyprawie do Ukaizo i przygotowaniach do finału | Solucja

Wariant 1 - Dotarcie do Ukaizo bez pomocy żadnej z frakcji | Solucja

Wariant 2 - Współpraca z frakcją Królewska Kompania Martwego Ognia | Solucja

Wariant 3 - Współpraca z frakcją Principi | Solucja

Wariant 4 - Współpraca z frakcją Vailiańska Kompania Handlowa | Solucja

Wariant 5 - Współpraca z frakcją Huana | Solucja

Ukaizo - finałowa lokacja gry

Ukaizo | Mapa, solucja

Miasto zaginione w czasie - ostatnie główne zadanie w Pillars of Eternity 2

Główne zakończenia Pillars of Eternity 2

Zadania towarzyszy

Latarnia Gauna, zadanie Xoti | Zadania towarzyszy

Oświecona Droga, zadanie Edera | Solucja

Zew kuriera, zadanie Mai | Solucja

Czarnoksiężnik i dżentelmen, zadanie Serafena | Solucja

Ostatni dzwonek, zadanie Pellaginy | Solucja

Malowanie Maski, zadanie Alotha | Solucja

Pillars of Eternity II: Deadfire - poradnik do gry

Niniejszy nieoficjalny poradnik do gry Pillars of Eternity 2 Deadfire to potężne kompendium wiedzy, z którym każdy poszukiwacz przygód powinien zapoznać się nim zbierze drużynę i wyruszy ocalić świat. Na początkowych stronach naszego poradnika znajduje się przewodnik po grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. Porusza on wszystkie najistotniejsze kwestie, takie jak utworzenie i rozwój postaci, odnajdywanie towarzyszy i zarządzanie drużyną, dowodzenie statkiem, staczanie walk, eksplorowanie świata gry, poleganie na craftingu i zaklinaniu przedmiotów, skradanie się czy konfigurowanie sztucznej inteligencji członków drużyny.

Przewodnik otwierają porady na start, które pozwalają w zrozumieniu najważniejszych tematów jeszcze przed przystąpieniem do rozgrywki. W przewodniku nie mogło również zabraknąć rozdziału z listą wszystkich dostępnych osiągnięć Steam. Ważną część przewodnika po Pillars of Eternity 2 Deadfire stanowi rozdział FAQ z odpowiedziami na najczęściej zadawane pytania. Podpowiada on między innymi jak łatwo zdobywać punkty doświadczenia, jak szybko wzbogacić się, jak otwierać zamknięte pojemniki, jak odpoczywać, gdzie łatwo zdobyć dobre bronie i pancerze czy jak ponownie rozdysponować punkty rozwoju postaci.

W naszym poradniku do Pillars of Eternity 2 Deadfire połączyliśmy atlas świata oraz opis przejścia gry. Dokonaliśmy tu podziału na najważniejsze wyspy na mapie świata. Każdy z tych obszarów ma wysokiej jakości mapy wszystkich najważniejszych lokacji oraz solucje do wszystkie głównych i pobocznych questów. Opisy przejścia poszczególnych zadań uwzględniają różne warianty zachowania w zależności od dysponowania różnymi umiejętnościami i statystykami postaci oraz dostępne decyzje i konsekwencje dokonywanych wyborów. Atlas świata zamyka rozdział z najważniejszymi zestawieniami. Zawiera on między innymi listę pupilów (zwierzaków mogących dodać premię do statystk drużyny) oraz listę rzadkich artefaktów wraz z miejscami ich odnajdywania lub zdobywania.

Pillars of Eternity 2 Deadfire to kontynuacja udanego klasycznego RPG-a z 2015 roku. Tym razem przenosimy się na tytułowy Archipelag Martwego Ognia, zaś celem przewodnim gry jest doścignięcie boga światła Eothasa, który niespodziewanie powrócił do życia. Podobnie jak w pierwszej części Pillars of Eternity wydarzenia obserwowane są w rzucie izometrycznym, a gracz kontroluje drużynę śmiałków. Walki w dalszym ciągu rozgrywane są w czasie rzeczywistym z opcją aktywnej pauzy, przy czym w Deadfire gracz ma jeszcze więcej wyborów i dzięki temu wielu bitew łatwiej jest uniknąć polegając na sprycie czy perswazji.

Jacek "Stranger" Hałas & Radosław Wasik (www.gry-online.pl)

Oznaczenia kolorystyczne w poradniku

W atlasie i opisie przejścia w naszym poradniku do Pillars of Eternity 2 Deadfire zastosowaliśmy następujące oznaczenia kolorystyczne:

Czerwonym kolorem oznaczone zostały napotykane postacie niezależne oraz przeciwnicy i potwory, których musimy pokonywać w trakcie przechodzenia gry.

Niebieskim kolorem oznaczone zostały nazwy odwiedzanych w grze wysp, miast, wiosek, lochów i wszystkich innych unikalnych lokacji.

Zielonym kolorem oznaczone zostały przedmioty - te, które sami odnajdujemy, te, które otrzymujemy w formie nagród za zaliczone questy, oraz te, które możemy kupować od handlarzy.

Pomarańczowym kolorem oznaczone zostały te miejsca w grze, w których musimy polegać na statystykach postaci lub na ich konkretnych umiejętnościach po to żeby np. zaliczyć próbę w scenie paragrafowej czy przekonać rozmówcę do swoich racji.

Pogrubioną czcionką oznaczone zostały tytuły questów.

Podstawowe porady

Mam problem i szukam odpowiedzi

Interfejs użytkownika

Podstawy rozgrywki

Tworzenie i rozwój postaci

Klasy postaci

Sterowanie w PoE 2 Deadfire

Podstawowe porady

Jeszcze przed rozpoczęciem Pillars of Eternity 2 polecamy zapoznać się z naszym rozdziałem z zestawem najważniejszych podstawowych porad. Ułatwi to zrozumienie najważniejszych zależności i mechanik gry, zmniejszając ryzyko popełnienia poważnych błędów mogących doprowadzić do osłabienia drużyny czy nawet przedwczesnej śmierci towarzyszy.

Porady na start

Wybierz najlepszy poziom trudności. Na potrzeby zaliczenia gry po raz pierwszy najlepiej sprawdzi się klasyczny poziom trudności, dzięki czemu gra nie będzie za łatwa ani zbyt trudna. Poziom trudności możesz w każdej chwili zmienić z poziomu menu opcji, ale niektóre zmiany (np. w kwestii liczebności przeciwników) nie będą natychmiastowe.

Starannie przemyśl wybór głównego bohatera. Jedna z najważniejszych nowości w Deadfire to możliwość utworzenia postaci wieloklasowej. Taki bohater ma do dyspozycji więcej umiejętności, ale nie może osiągnąć maksymalnego poziomu rozwoju w obrębie danej klasy i samo rozwijanie go przy awansach na kolejne poziomy doświadczenia jest bardziej złożone.

Dobierz członków drużyny o różnych klasach i umiejętnościach. W Pillars of Eternity 2 Deadfire drużyna może liczyć maksymalnie pięciu członków (w pierwszej części serii było to maksymalnie sześć osób). Dobranie bohaterów o różnych umiejętnościach i specjalizacjach pozwoli na bycie dobrze przygotowanym do walk, spotkań z postaciami niezależnymi i scen paragrafowych.

Koniecznie polegaj na autopauzie w walkach. Autopauza to nie kosmetyczny dodatek, ale obowiązkowy element mechaniki gry w trakcie niemal każdej potyczki. Polegaj na niej żeby dokładnie zaplanować kolejne ruchy dla członków drużyny czy żeby reagować na zmieniający się przebieg walk. Możesz też dokładnie ustawić kiedy autopauza ma się samoczynnie włączać (np. po zauważeniu wrogów).

Szukaj okazji do zdobywania XP. W PoE 2 Deadfire najwięcej punktów doświadczenia możesz zdobywać dzięki zaliczaniu zadań, tak więc przepytuj wszystkie postacie niezależne żeby otrzymywać kolejne misje. Oprócz tego staczaj częste walki z potworami i staraj się odwiedzać wszystkie lokacje, gdyż dzięki eksploracji też otrzymuje się XP.

Często skradaj się. Prowadzenie działań z ukrycia jest pomocne w wielu sytuacjach w grze. Możesz przede wszystkim dzięki temu zaskakiwać przeciwników i już na starcie bitwy osłabiać ich atakami z ukrycia. Możesz też używać tej funkcji do wykradania przedmiotów ze skrzyń czy polegania na kradzieży kieszonkowej (tu musisz oddzielnie rozwijać umiejętność Zwinne dłonie).

Zbieraj przedmioty przydatne podczas eksploracji. Mowa tu o takich "gadżetach" jak wytrychy, łom czy linka z kotwiczką. Przedmiotów tych możesz używać w wybranych miejscach w świecie gry i mogą ci one pomagać w odblokowywaniu dostępu do sekretnych lokacji czy korzystaniu z alternatywnych ścieżek do celu podróży.

Przeglądaj wszystkie nowo otrzymane questy w dzienniku. W Pillars of Eternity 2 nie możesz polegać na znacznikach ani innych "wspomagaczach" pomocnych w ustaleniu kolejnego miejsca związanego z daną misją. Musisz dokładnie czytać opisy zadań i na ich podstawie ustalać kolejne kroki. Dodatkowo przy tytule questu mogą być widoczne czaszki informujące o jego poziomie trudności.

Jak najczęściej zapisuj stan gry. W PoE 2 Deadfire bardzo łatwo można zginąć, nie tylko w wyniku ataków silnych potworów, ale i np. po wejściu na pułapkę. Polegaj na manualnych, szybkich i automatycznych sejwach. Jeśli członkowie drużyny doznali kontuzji to odsyłaj ich na odpoczynek (gospoda lub rozstawienie obozowiska) żeby trwałe rany nie doprowadziły do ich bezpowrotnej śmierci.

Przeniesienie sejwów lub wyborów z Pillars of Eternity 1

W Pillars of Eternity 2 Deadfire możesz zaimportować "sejwy" z jedynki lub, jeśli nie dysponujesz żadnymi zapisami, ustawić ręcznie wybory jakich można było dokonać w pierwszej części serii oraz w jej dodatkach.

Jak zaimportować zapis (save) z pierwszej części Pillars of Eternity?

Jeśli posiadasz na dysku sejwy z PoE 1 to możesz po kliknięciu na opcję zaimportowania ich wybrać tego bohatera, którego wybory chcesz przenieść do "dwójki".

Jeśli nie posiadasz sejwów to możesz wybrać jedną z sześciu zaproponowanych przez grę historii. To najszybszy wybór jeśli zależy ci na rozpoczęciu kampanii bez przeznaczania czasu na dokładne ustawienia.

Alternatywnie możesz samemu ustawić wszystkie wybory dotyczące np. tego jak zachowałeś się w poszczególnych questach, jakie zakończenie miała gra czy jak potoczyły się losy członków drużyny i ważnych NPC-ów. Ustawienia dotyczą podstawowej kampanii oraz dodatków The White March.

Pierwsze kroki po rozpoczęciu nowej przygody

Nasza solucja do Pillars of Eternity 2 kompleksowo opisuje całą grę, aczkolwiek niektóre jej strony i rozdziały są szczególnie pomocne tuż po rozpoczęciu po raz pierwszy kampanii.

Pierwsza godzina gry

Pierwszą godzinę w świecie gry PoE 2 Deadfire spędzisz na utworzeniu nowego bohatera, ustaleniu wydarzeń, które miały miejsce w przeszłości, oraz zbadaniu kilku początkowych lokacji. Oto nasze rekomendacje stron poradnika do odwiedzenia:

Tworzenie postaci - Wszystkie najważniejsze decyzje odnośnie wyglądu, umiejętności i statystyk głównego bohatera możesz podjąć dosłownie kilka chwil po rozpoczęciu gry, konkretnie w trakcie rozmowy z Bladym Rycerzem.

Jak zaimportować zapis (save) z pierwszej części Pillars of Eternity? - W zależności od własnych preferencji możesz zaimportować jeden z sejwów z pierwszej części serii, wybrać jedną z ogólnych historii lub samemu wybrać najważniejsze wydarzenia z "jedynki".

Prolog - To pierwszy główny quest w Pillars of Eternity 2 Deadfire. Oprócz utworzenia postaci i ustalenia szczegółów na temat wydarzeń z przeszłości zakłada on też stoczenie pierwszej bitwy oraz rozegranie pierwszej sceny paragrafowej (interaktywnej scenki z różnymi opcjami zachowania do wyboru).

Zacisze Vilariego M1 - To pierwsza pełnoprawna lokacja, w której znajdziesz się po ukończeniu prologu. Oferuje ona możliwość zdobycia pierwszych skarbów oraz spotkania się z zaprzyjaźnionymi postaciami. Gra dodaje do dziennika nowe questy, przy czym nie wszystkimi od razu możesz się zająć.

Jaskinia morska M2 - Jaskinia bezpośrednio sąsiaduje z Zaciszem Vilariego. Odwiedzenie jej teoretycznie jest w pełni opcjonalne, ale jest to doskonałe miejsce do tego żeby zdobyć punkty doświadczenia oraz potrenować w takich sprawach jak pokonywanie potworów czy rozbrajanie pułapek.

Dalsza eksploracja Wyspy Maje

Na wyspie Maje pozostaniesz przez kilka początkowych godzin. Wyspy nie możesz opuścić dopóki nie zaliczysz dwóch powiązanych z nią głównych zadań. Nie jest to jednak utrudnienie, gdyż dzięki spędzeniu na niej dużej ilości czasu przygotujesz drużynę do wypraw do innych krain świata oraz lepiej zapoznasz się z mechanizmami walki, eksploracji czy skradania. Oto nasze rekomendacje stron poradnika do odwiedzenia:

Wydarzenia i pozostałe lokacje na mapie wyspy Maje - Po opuszczeniu Zacisza Vilariego po raz pierwszy znajdziesz się na mapie wyspy, po której drużyna może swobodnie przemieszczać się. W naszym poradniku znajdziesz informacje jakich atrakcji i zagrożeń należy spodziewać się podczas badania Wyspy Maje.

Przystań w Port Maje M3 - To główna miejska lokacja na pierwszej wyspie w grze. Podczas eksploracji przystani możesz podjąć się nowych zadań czy spotkać z handlarzami w celu pozbycia się odnalezionych fantów.

Los rozbitka (Stranded) oraz Ścigając boga (To Hunt a God) - To dwa główne zadania, które otrzymujesz po przybyciu na wyspę. Mają one dużo elementów wspólnych. Zaliczenie obu tych misji jest wymagane do tego żeby posunąć główny wątek fabularny do przodu i odblokować opcję swobodnego podróżowania po mapie świata.

Engwitańskie wykopaliska M8 oraz Podpoziom areny M9 - Są to dwie ważne lokacje na wyspie, które musisz odwiedzić na potrzeby zaliczenia głównych zadań. Na terenie wykopalisk musisz odnaleźć animantów i ślady obecności Eothasa. Podpoziom areny jest z kolei lochem, w którym należy odnaleźć zaginionego Oderisiego oraz dotrzeć do kolumny lśniącej adry. To również w Podpoziomie areny spotkasz pierwszą zagadkę. Rozwiązanie zagadki Próba Ognia znajdziecie na specjalnie przygotowanej stronie poradnika.

Mam problem i szukam odpowiedzi

Pillars of Eternity 2 Deadfire to trudna i skomplikowana gra. Z pomocą przychodzi na szczęście rozdział FAQ naszego poradnika:

Chcę szybciej rozwinąć drużynę - Zajrzyj na stronę Jak łatwo zdobywać punkty doświadczenia XP? - Doświadczenie możesz zdobywać dzięki zaliczaniu questów, odwiedzaniu lokacji i rozprawianiu się z potworami.

Potrzebuję złota na zakup lepszego sprzętu - Zajrzyj na stronę Jak szybko się wzbogacić? - Złoto możesz gromadzić dzięki zaliczaniu pobocznych questów, sprzedawaniu odnajdywanych w świecie gry przedmiotów oraz kradzieży.

Nie mogę otworzyć drzwi lub skrzyni - Zajrzyj na stronę Jak otwierać drzwi i skrzynie? - Rozwijaj Mechanikę u swoich podwładnych oraz staraj się zawsze mieć spory zapas wytrychów.

Mój bohater doznał kontuzji - Zajrzyj na stronę Jak i gdzie odpoczywać? - Kontuzje pojawiają się gdy członek drużyny został powalony w trakcie bitwy lub gdy wszedł na pułapkę. Odpoczynek jest jedynym sposobem na usunięcie trwałych ran. Jeśli zignorujesz odpoczynek to możesz docelowo przyczynić się do bezpowrotnej śmierci danej postaci.

Źle rozdzieliłem punkty rozwoju dla mojego bohatera - Zajrzyj na stronę Czy mogę ponownie rozdysponować punkty rozwoju? - Musisz odwiedzić jednego z handlarzy w świecie gry i opłacić ponowny trening bohatera, aby dokonać resetu postaci.

Interfejs użytkownika

Zaznajomienie się z interfejsem użytkownika jest bardzo wskazane jeszcze przed rozpoczęciem przygody, bo pozwoli ci to szybko docierać do najważniejszych opcji i poleceń gdy zajdzie taka potrzeba. Ważną informacją jest w tym przypadku to, że wygląd interfejsu możesz zmienić z poziomu menu głównego. Do wyboru jest kilka różnych ustawień odnośnie rozmieszczenia ikon i przycisków.

Interfejs

1. Portrety członków drużyny - Prezentują one twoją obecną drużynę. Po naciśnięciu na dowolny z portretów odblokujesz pasek szybkiego dostępu, w którym znajdziesz umiejętności bohaterów, podręczne przedmioty i wyposażone bronie. Obok portretów są ikony ustawienia sztucznej inteligencji postaci oraz otwarcia menu craftingu.

2. Znajdziesz tutaj sześć ikon, które odpowiadają za atak, zaznaczenie drużyny, ustawianie formacji, wypoczynek oraz załączenie trybu skradania się.

3. Kolejna pula ikon zapewnia głównie szybki dostęp do: ekwipunku, karty postaci, dziennika, mapy, ekranu zarządzania statkiem i opcji ogólnych gry.

4. Powiadomienia. Wyświetlane są tu informacje związane z rozgrywką oraz staczanymi walkami, jak również wszystkie opcje dialogowe. Wielkość pola powiadomień możesz do woli zmieniać po przytrzymaniu lewego przycisku myszy przy jednej z krawędzi.

Podstawy rozgrywki

Najważniejsze to dobrze opanować podstawy, co zaowocuje o wiele lepszymi doznaniami płynącymi z właściwej rozgrywki. W poniższych rozdziałach przeczytasz informację o podstawowych mechanizmach gry:

PoE vs PoE II - Na tej stronie znajdziesz duże zestawienie wszystkich najważniejszych nowości, które pojawiają się w Pillars of Eternity 2 Deadfire. Są to między innymi możliwość podróżowania po świecie gry statkiem, szansa dowodzenia postaciami wieloklasowymi czy poleganie na wspólnych rzutach umiejętności.

Wybór poziomu trudności - Przed rozpoczęciem przygody, musisz wybrać odpowiedni poziom trudności. Pomagamy dobrać odpowiedni poziom wyzwania dla ciebie. Na stronie zamieściliśmy też informacje na temat dodatkowych modyfikatorów poziomu trudności.

Eksploracja i interakcja z otoczeniem - Eksploruj świat gry i zdobywaj ukryte skarby! Z rozdziału dowiesz się jak wygląda odkrywanie i badanie kolejnych lokacji na mapie świata, a także jakie atrakcje i potencjalne zagrożenia mogą czekać na bohaterów.

Walka - Znajdziesz tutaj informacje o walce w grze i porady, jak skutecznie walczyć. Podpowiadamy jak przygotować się do bitew, jak dobrać drużynę, jak pomagać sobie ustawieniami sztucznej inteligencji podwładnych, jak radzić sobie z problematycznymi przeciwnikami, czy jak przywracać po walkach drużynę do pełni sił.

Podstawowe informacje o podróżowaniu statkiem - Możliwość dowodzenia własnym okrętem to jedna z najważniejszych nowości w PoE 2 Deadfire. Informujemy kiedy korzysta się statku, jak wygląda eksploracja świata gry z jego udziałem, jak należy należy dbać o dobre samopoczucie marynarzy oraz jakie potencjalne zagrożenia czekają na otwartych wodach na drużynę (np. konieczność rozgrywania bitew morskich).

Podstawowe informacje o drużynie - W Pillars of Eternity 2 nie działa się w pojedynkę, tylko steruje maksymalnie pięcioosobową drużyną. Warto dowiedzieć się jakie klasy postaci najlepiej dobrać do drużyny oraz jak ustawiać drużynę żeby najlepiej radziła sobie na polu bitwy.

Tworzenie i rozwój postaci

Tworzenie postaci to dla wielu graczy najważniejszy element gry RPG. Pillars of Eternity 2 Deadfire oferuje mnóstwo możliwości, a co najważniejsze - praktycznie każda większa lub mniejsza decyzja odbije się na dalszej przygodzie. Zapoznaj się z naszymi rozdziałami, by ułatwić sobie start!

Tworzenie postaci - Na stronie zestawiliśmy wszystkie kroki, które musisz zaliczyć by utworzyć własnego bohatera. Wyróżniliśmy najważniejsze decyzje, takie jak np. ustalenie głównej klasy lub dwóch klas naszej postaci.

Opis karty postaci - Zapoznaj się ze swoją kartą postaci, w której znajdziesz najważniejsze informacje o swoim bohaterze.

Umiejętności aktywne i pasywne - Co właściwie dają umiejętności aktywne i pasywne? W rozdziale tym znajdziesz pełne zestawienie dostępnych umiejętności. Dowiesz się o umiejętnościach aktywnych (np. mechanika, alchemia, atletyka) oraz pasywnych (np. metafizyka, blef, zastraszenie), a także o tym jak wpływają one na przebieg gry.

Awansowanie na wyższe poziomy doświadczenia - Co zrobić, by awansować na wyższy poziom i co to daje? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziesz na stronie naszego poradnika.

Klasy postaci

Wybór klasy postaci to jedna z najważniejszych decyzji podejmowanych w każdej grze RPG. W naszym poradniku znajdziesz dokładny opis klas gry PoE 2 Deadfire, a także przykładowe buildy i sposoby rozwoju.

Barbarzyńca

Pieśniarz

Enigmatyk

Druid

Wojownik

Mnich

Paladyn

Kapłan

Łowca

Łotrzyk

Mag

Sterowanie w PoE 2 Deadfire

Pillars of Eternity 2 oferuje wiele skrótów klawiszowych, dzięki którym wydawanie poleceń drużynie czy przeglądanie statystyk bohaterów jest znacznie prostsze. W poniższej tabeli zestawiliśmy najważniejsze przyciski oraz klawisze wykorzystywane do prowadzenia gry:

Sterowanie

Zaznaczenie / Ruch / Interakcja / Atak - funkcja przycisku zmienia się w zależności od tego gdzie znajduje się aktualnie kursor

Tryb skradania się - dobrze jest mieć go jak najczęściej załączonego podczas przemierzania tych lokacji, w których spotyka się potwory

Podświetlenie możliwości interakcji - używaj tej funkcji w każdej nowo odwiedzanej lokacji żeby łatwo odnaleźć interaktywne urządzenia, ważne postacie niezależne, czy skrzynie, do których można zajrzeć

Pauza - gra samoczynnie może aktywować pauzę, ale warto też samemu tego dokonywać gdy np. nagle uległa zmianie sytuacja na polu bitwy

Szybki zapis - regularnie zapisuj grę na wypadek napotkania silnych potworów czy wpadnięcia w pułapkę

Okienko postaci - w oknie postaci wyświetlane są jej najważniejsze statystyki, w tym również aktualnie działające (negatywne lub pozytywne) statusy, możesz też sprawdzić inne zakładki, np. tę dotyczącą reputacji

Ekwipunek - do inwentarza warto zajrzeć za każdym razem gdy zdobyłeś lub znalazłeś jakiś wartościowy przedmiot

Dziennik - gra informuje o dodaniu lub zaktualizowaniu zadania w lewym górnym narożniku ekranu, w dzienniku zawsze możesz uzyskać dodatkowe informacje

Mapa lokacji - niektóre mapy są od razu widoczne, inne musisz najpierw odkryć, możesz również przełączyć się na mapę świata

Poradnik do gry

Podstawy

Pillars of Eternity 2 - Porady na start

Poniżej zamieściliśmy szereg ogólnych wskazówek i podpowiedzi do gry Pillars of Eternity 2 Deadfire. Powinny one zainteresować osoby rozpoczynające przygodę z tą serią oraz graczy, którzy chcą dowiedzieć się o nowych ważnych elementach i zmianach względem "jedynki". Informacje zamieszczone na tej stronie mają przede wszystkim na celu zwrócenie uwagi na najważniejsze zależności i mechaniki gry, których zrozumienie powinno ułatwić przebrnięcie przez jej początkowe godziny i zmniejszyć ryzyko niepożądanych zgonów wśród członków drużyny.

Poziom trudności - jaki wybrać do pierwszego przejścia gry?

Przeniesienie postępów z Pillars of Eternity 1

Bohater i drużyna - jak zaplanować przebieg gry?

Autopauza - kiedy z niej korzystać?

XP - jak szybko awansować na wyższe poziomy doświadczenia?

Skradanie się - zalety prowadzenia działań z ukrycia

Podróżowanie po świecie gry - mapy lokalne i mapy świata

Przedmioty przydatne podczas eksploracji świata gry

Zadania - gra nie wskazuje dokładnej drogi do celu

Pozytywne i negatywne statusy postaci - jak je odczytywać?

Zapisywanie stanu gry i śmierć postaci

Wspólne rzuty - umiejętności twojej drużyny się łączą

Poziom trudności - jaki wybrać do pierwszego przejścia gry?

Idealny wybór do przejścia gry po raz pierwszy to klasyczny (Classic) poziom trudności. Zakłada on konieczność przygotowywania się do większości walk z potworami czy radzenia sobie niejednokrotnie z ich nietypowymi atakami, ale nie oferuje aż tak dużego wyzwania jak kolejne poziomy trudności i wybacza wszystkie mniejsze "błędy" popełnione przy doborze i rozwoju postaci. Wyjątkiem jest sytuacja jeśli nie grałeś w pierwszą część serii lub bardzo słabo ją pamiętasz. Warto wtedy rozważyć ustawienie (przynajmniej na początek kampanii) relaksującego (Relaxed) poziomu trudności.

Ważną cechą gry Pillars of Eternity 2 Deadfire jest to, że poziom trudności możesz zmienić w trakcie przechodzenia gry jeśli np. nie potrafisz wygrać jakiejś potyczki pomimo kilku podejść. Możesz tego dokonać z poziomu menu opcji. Warto jednak zaznaczyć, że na aktualnie badanej mapie zmiany obejmą jedynie poziom wyzwania oferowanego przez napotkane potwory. Dopiero w kolejnych lokacjach będą one dotyczyły pozostałych kwestii, czyli m.in. liczby napotykanych przeciwników w zależności od ustawionego poziomu trudności. Uwaga - Dokonanie zmian poziomu trudności już po rozpoczęciu gry może bezpowrotnie zablokować dostęp do niektórych osiągnięć!

Więcej informacji na temat poziomów trudności odnajdziesz na stronie Wybór poziomu trudności w naszym poradniku.

Przeniesienie postępów z Pillars of Eternity 1

Pillars of Eternity 2: Deadfire umożliwia przeniesienie wyborów z pierwszej części serii oraz z jej dodatków White March. Możesz tego dokonać aż na trzy sposoby:

Zaimportować stan gry z Pillars of Eternity 1 - To najlepsza metoda jeśli posiadasz sejwy do "jedynki" i chcesz żeby świat w "dwójce" doskonale odzwierciedlał podjęte wcześniej wybory.

Skorzystać z jednej z sześciu gotowych historii (powyższy obrazek) - To najlepsza metoda jeśli nie posiadasz sejwów albo chcesz po prostu szybko rozpocząć grę. Najlepiej wybrać jeden z bardziej neutralnych wariantów. Najbardziej "ekstremalna" jest szósta gotowa historia, gdyż zakłada ona najgorszy scenariusz (wybranie "złych" zakończeń questów, doprowadzenie do śmierci sojuszników itp.). Nie wybieraj jej na potrzeby przejścia Deadfire po raz pierwszy.

Przygotować własną historię - Możesz tego dokonać z poziomu menu głównego. Do ustawienia jest mnóstwo pozycji. Mogą one dotyczyć np. tego jak zakończyły się ważne questy, komu pomogłeś, kto zginął, jakie losy spotkały członków drużyny itp. To dobry wariant jeśli grałeś w pierwszą część, ale nie masz z niej zapisanych stanów gry.

Dodatkowa uwaga - Wszystkie zdarzenia, opisy czy opcje dialogowe będące wynikiem decyzji podjętych w Pillars of Eternity 1 są oznaczane przez grę specjalnymi ikonami (rzymska cyfra I z błękitnym tłem).

Bohater i drużyna - jak zaplanować przebieg gry?

Proces kreacji nowego bohatera jest ekstremalnie ważnym krokiem w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. Utworzenie słabej lub trudnej pod kątem prowadzenia zmagań postaci może dodatkowo zwiększyć poziom trudności gry. Na potrzeby ukończenia gry po raz pierwszy zastanów się przede wszystkim, czy chcesz grać postacią jednoklasową czy wolisz bohatera wieloklasowego. Rozwijanie dwuklasowej postaci daje większe pole do manewru i oferuje większą wszechstronność, ale o wiele łatwiej jest wtedy o popełnienie błędów, które uczynią bohatera w konsekwencji słabszym. Jeśli grałeś w pierwszą część Pillars of Eternity to możesz utworzyć postać wieloklasową, przy czym warto dobrać mniej skomplikowane klasy (np. wojownik+łowca), które z łatwością będzie się rozwijało. Jeśli jest to Twój pierwszy kontakt z tą serią to najlepiej nie ryzykować i wybrać postać jednoklasową. Pozwoli ci to łatwiej podejmować decyzje przy awansach na kolejne poziomy doświadczenia w temacie doboru umiejętności, zdolności i innych parametrów.

Równie ważna kwestia to dobór członków drużyny. W Pillars of Eternity 2 Deadfire drużyna może liczyć tylko pięciu bohaterów (w "jedynce" było to sześciu). To jeden z powodów, dla których wieloklasowość jest tak atrakcyjna, gdyż dowodząc postaciami jednoklasowymi różnorodność umiejętności i zastosowań w obrębie drużyny będzie niższa. W momencie natrafienia na nowego potencjalnego towarzysza możesz wybrać dla niego klasę (dwie propozycje zwykłych klas oraz jedna propozycja wieloklasowej postaci). Postaraj się dopasować w taki sposób drużynę żeby główne kategorie postaci (wojownik, mag, kapłan, łowca itp.) miały co najmniej jednego reprezentanta. O tym, czy chcesz "nakierować" drużynę na jakąś konkretną specjalizację (np. bardziej na walkę wręcz czu bardziej na eliminowanie potworów w oparciu o zaklęcia), musisz już sam zadecydować.

Wszystkie najważniejsze informacje na temat utworzenia bohatera i zarządzania drużyną zamieściliśmy w rozdziałach Rozwój postaci i Drużyna w naszym poradniku.

Autopauza - kiedy z niej korzystać?

Pauza to nieodłączony element niemal każdej potyczki w Pillars of Eternity 2 Deadfire. Element ten powinien ci być doskonale znany zarówno z pierwszej części serii, jak i z wielu innych klasycznych RPG-ów. Równie ważną kwestią jest jednak umiejętne korzystanie z automatycznej pauzy, tzn. takiej, która samoczynnie załącza się po wystąpieniu określonych czynników. Zasady działania autopauzy możesz zmieniać z poziomu opcji (powyższy obrazek). Rekomendowane ustawienia dla automatycznego załączania się pauzy to:

Zauważenie grupy przeciwników. To niemal obowiązkowe ustawienie. Autopauza uchroni Cię przed wbiegnięciem pomiędzy wrogów i koniecznością szybkiego zareagowania na taki stan rzeczy. Ponadto jeśli polegasz na skradaniu się to będziesz mógł bardzo wcześnie rozpocząć planowanie przeprowadzenia ataku z zaskoczenia (lub podjąć decyzję o ominięciu silnych potworów). Uwaga - W przypadku tego oraz opisanych poniżej dwóch kolejnych ustawień zaznacz też koniecznie opcję zatrzymania drużyny w momencie uaktywnieniu autopauzy. Zmniejszy to ryzyko, że nieroztropny towarzysz znajdzie się nagle w śmiertelnym niebezpieczeństwie.

Rozpoczęcie walki. To rozwinięcie ustawienia opisanego powyżej. Nawet jeśli w danej bitwie nie potrzebujesz dodatkowego przygotowania, to są sytuacje (np. atak przeciwników z zaskoczenia albo rozmowa zakończona walką) gdy opcja ta bardzo się przydaje.

Natrafienie na pułapkę. To kolejne bardzo ważne ustawienie. W trakcie gry bardzo często odnajduje się na pułapki i większość z nich może błyskawicznie pozbawić członka drużyny paska zdrowia oraz doprowadzić do wystąpienia trwałej rany. Ważna uwaga - Nie każda pułapka zostanie automatycznie wykryta przez drużynę. Szansa wykrycia uzależniona jest od poziomu Percepcji. Pilnuj się szczególnie podczas przemierzania lochów. Warto wtedy maksymalnie przybliżyć kamerę i samemu dokładnie oglądać nowo odwiedzane pomieszczenia, gdyż pułapki można często dostrzec gołym okiem (np. rzędy małych otworów w podłodze).

Niski poziom zdrowia. Jest to zdecydowanie lepszy wariant od zatrzymania gry dopiero w momencie śmierci (powalenia na ziemię) jakiegoś członka drużyny. Odnowienie paska zdrowia towarzysza jest o wiele prostsze od przywrócenia go do życia. Ponadto w przypadku przyczynienia się do powalenia członka drużyny dodawana jest trwała rana przybliżająca go do ostatecznej śmierci.

Odnalezienie ukrytego obiektu. Skrytki oznaczane są w świecie gry fioletowym kolorem. Warto mieć ustawioną tę opcję jako aktywną na potrzeby eksploracji kolejnych lokacji. Bez niej możesz łatwo przegapić krótki komunikat o natrafieniu na ukryty obiekt, zwłaszcza jeśli kamery nie masz aktualnie wycentrowanej na całej drużynie.

Nieskuteczna broń. To ustawienie oraz pokrewne bardziej przydają się na wyższych poziomach trudności, gdyż o wiele częściej napotyka się wtedy przeciwników cechujących się częściową lub całkowitą odpornością na określone rodzaje ataków. Korzystanie z tych opcji na niższych poziomach trudności nie jest wymagane, choć i wtedy mogą ci pomóc w szybszym wykryciu potencjalnych problemów z ukatrupieniem jakiegoś unikalnego potwora.

Dodatkowa uwaga - Oprócz autopauzy możesz też polegać na nowo dodanym mechaniźmie kontrolowania szybkości rozgrywania walk. Pozwala on na załączenie swego rodzaju spowolnienia czasu, np. po to żeby staranniej kontrolować przebieg skomplikowanych potyczek. Łatwe starcia możesz z kolei przyśpieszać. Więcej informacji w rozdziale Walka.

XP - jak szybko awansować na wyższe poziomy doświadczenia?

W Pillars of Eternity 2 Deadfire zdecydowanie najwięcej punktów doświadczenia możesz gromadzić z tytułu zaliczania głównych i pobocznych zadań. Staraj się odblokowywać je wszystkie. Nagroda w postaci XP jest przewidziana niezależnie od tego w jaki sposób ukończone zostało zadanie.

Inne metody gromadzenia punktów doświadczenia to odkrywanie nowych lokacji oraz dodawanie nowych przeciwników do bestiariusza. Ważną informacją jest to, że w przypadku walk z potworami uwzględniane są tylko te potyczki, które zakładają dodanie zupełnie nowego wpisu do bestiariusza lub uzupełnienie obecnego wpisu o nowe pozycje. W pozostałych przypadkach (również w trakcie walk z ludźmi) nie otrzymasz żadnych punktów.

Więcej informacji na temat otrzymywania XP znajdziesz na stronie Jak łatwo zdobywać punkty doświadczenia (XP)? w rozdziale FAQ naszego poradnika.

Skradanie się - zalety prowadzenia działań z ukrycia

Prowadzenie działań z ukrycia w Pillars of Eternity 2 Deadfire jest rekomendowanym zachowaniem gdy tylko gra na to pozwala. Najważniejsze zalety skradania się to:

Możliwość zakradania się do przeciwników z zamiarem lepszego przygotowania się do walki lub przeprowadzenia ataku z zaskoczenia (np. od flanki lub od tyłu).

Możliwość omijania silniejszych przeciwników. Docenisz to szczególnie w początkowej fazie kampanii gdy drużyna nie będzie jeszcze w stanie poradzić sobie z wieloma "elitarnymi" potworami.

Możliwość wykradania przedmiotów ze skrzyń oraz polegania na kradzieży kieszonkowej. W obu przypadkach możesz zdobyć cenne łupy, przy czym musisz pilnować się, gdyż w przypadku wykrycia może stracić punkty reputacji w danej lokacji i/lub doprowadzić do walki.

Od samego początku gry staraj się rozwijać umiejętności Skradanie się oraz Zwinne dłonie (kradzież kieszonkowa). Dodatkowo korzystaj z pomocy oferowanej przez grę, tzn. z szarego okręgu symbolizującego zasięg słuchu danej postaci, z czerwonego stożka symbolizującego pole widzenia, oraz z zapełniających się małych okręgów u podstawy członków drużyny informujących jak bliski jest on wykrycia.

Przydatna wskazówka - W grze obowiązuje dość nietypowy system wykrywania kradzieży. Nie zostaniesz zatrzymany ani nie otrzymasz ujemnej reputacji za samo włamanie się do zamkniętej skrzyni (nawet jeśli pomożesz sobie wytrychami). Możesz nawet zajrzeć do pojemnika i klikając prawym przyciskiem myszy przejrzeć znajdujące się w nim obiekty (w tym również przeczytać dokumenty!). Dopiero wyjęcie jakiegoś przedmiotu ze skrzyni wiąże się z ryzykiem przyłapania na przystępstwie. Dotyczy to jednak tylko tych przedmiotów, które w oknie zawartości skrzyni oznaczone zostały na czerwono.

Więcej informacji na temat działań z ukrycia odnajdziesz na stronie Skradanie się i kradzież w naszym poradniku.

Podróżowanie po świecie gry - mapy lokalne i mapy świata

Przemierzanie świata gry w Pillars of Eternity 2 Deadfire ma trochę elementów wspólnych z pierwszą częścią cyklu, ale są tu też istotne nowości. Podróżowanie po świecie odbywa się niejako na czterech "płaszczyznach":

Mapy lokalne - Mowa tu między innymi o miastach, wioskach, lochach i innych lokacjach, które mają własną mapę okolicy i na których widać członków drużyny oraz pełny interfejs użytkownika. Każda lokalna mapa ma jedno lub kilka "wyjść" - mogą one prowadzić do podlokacji (np. do lochów pod ruinami) albo do mapy miasta lub świata.

Miasta - Większe lokacje w grze mogą mieć dodatkową mapę miasta, na której zaznaczone są możliwe do odwiedzenia dzielnice (np. portowa albo handlowa). Możesz podróżować pomiędzy tymi dzielnicami, przy czym dotarcie do sąsiedniej dzielnicy zajmuje zazwyczaj około 1-2 godziny czasu gry.

Mapy świata: przemieszczanie się pieszo - W taki właśnie sposób odkrywa się fragmenty kolejnych wysp czy inne obszary, w których możliwe jest podróżowanie drogą lądową. Podczas przemieszczania się po mapie świata możesz swobodnie wskazywać cele podróży i przyśpieszony jest też wtedy upływ czasu. Dzięki podróżowaniu po mapie świata możesz docierać do nowych lokalnych map oraz badać mniejsze lokacje (odnalezienie zapasów, załączenie się sceny paragrafowej itp.).

Mapy świata: przemieszczanie się statkiem - To bardzo ważny nowy element gry. Skorzystanie ze statku jest jedynym sposobem na dotarcie do kolejnych wysp i innych bardzo oddalonych lokacji. Także i tu przemieszczanie się odbywa się przy udziale przyśpieszonego upływu czasu oraz możesz kontrolować trasę podróży. Z pomocą statku możesz docierać do wysp (rozglądaj się za ikonami dokowania), bezpośrednio do map lokalnych oraz badać opcjonalne lokacje. Dodatkowo możesz natrafiać na inne okręty i atakować je lub omijać.

Niezależnie od okoliczności podróży przed zbadaniem każdego nowego obszaru lub wyspy powinieneś zapisać stan gry. Uchroni Cię to na wypadek napotkania silnych przeciwników, załączenia się sceny paragrafowej (która może zostać "zawalona" w przypadku podjęcia złych decyzji) czy doprowadzenia do bitwy morskiej z wrogim statkiem. Nie unikaj jednak okazji do odwiedzania nowych miejsc, gdyż każde pojawienie się na zupełnie nowej mapie nagradzane jest XP.

Więcej informacji na temat eksploracji świata gry odnajdziesz na stronie Eksploracja i interakcja z otoczeniem oraz w rozdziale Podróżowanie statkiem gdzie znajdziesz też szereg wskazówek m.in. na temat kompletowania załogi okrętu, gromadzenia zapasów czy pokonywania innych statków w bitwach morskich.

Przedmioty przydatne podczas eksploracji świata gry

Już w pierwszej części Pillars of Eternity możliwe było korzystanie z alternatywnych przejść i docieranie do unikalnych skarbów dzięki poleganiu na dodatkowym przedmiotom z inwentarza. W Deadfire jest podobnie. Zainteresuj się w szczególności wytrychami (Lockpicks). Mogą ci one pomóc w otwarciu drzwi lub skrzyni jeśli pula umiejętności Mechanika jest nieco niższa od wymagań zamka (np. zamek 4 poziomu i 3 punkty z puli Mechaniki od wszystkich członków drużyny). Niestety przedmiotów tych nie możesz używać jeśli stopień skomplikowania zamka znacząco wykracza poza aktualny poziom wiedzy podwładnych. Przykładowo wytrychy będą niedostępne jeśli zamek ma 10 poziom zabezpieczeń, a drużyna łącznie tylko 5 punktów Mechaniki.

Oprócz wytrychów unikalne opcje interakcji z otoczeniem (i potencjalne nowe alternatywne przejścia) stają się dostępne w określonych miejscach w świecie gry jeśli posiadasz Linkę z kotwiczką (Rope and Grappling Hook), Młotek i dłuto (Hammer and Chisel), Kilof (Pickaxe) oraz Łom (Prybar).

Wszystkie wymienione przedmioty możesz kupować od handlarzy lub odnajdywać w świecie gry. Staraj się zawsze mieć w inwentarzu co najmniej po jednym przedmiocie każdego typu. Wszystkie te obiekty są jednorazowego użytku. Przed skorzystaniem z nich warto zapisać swoje postępy na wypadek gdyby efekt końcowy nie okazał się satysfakcjonujący. Możesz wtedy załadować poprzedni stan gry i zachować cenny "gadżet" na później.

Zadania - gra nie wskazuje dokładnej drogi do celu

Podobnie jak w pierwszej części, w Pillars of Eternity 2 Deadfire nie możesz liczyć na to, że gra dokładnie poprowadzi Cię od chwili rozpoczęcia jakiegoś zadania do momentu jego zaliczenia. Oto parę najważniejszych informacji na ten temat:

Przepytuj wszystkie napotykane osoby, gdyż potencjalni zleceniodawcy questów nie są przez grę w jakiś szczególny sposób oznaczani. Rozglądaj się przede wszystkimi za osobami, które mają unikalne imię, gdyż istnieje duża szansa, że można z nimi porozmawiać. Zawsze wyczerpuj wszystkie opcje dialogowe z listy (a przynajmniej na tyle, na ile pozwalają aktualne statystyki i umiejętności drużyny). Pominięcie jakiegoś questu może ci nie tylko zmniejszyć przyjemność z obcowania z grą, ale pozbawić Cię tez możliwości zdobycia dużej ilości XP czy nagród rzeczowych.

Przeczytaj w dzienniku opis każdego zadania. Gra nie wskaże ci na mapie miejsc, które mogą być powiązane z questem (np. chatka nadająca się do zbadania, NPC możliwy do przepytania). Wszystkiego tego musisz dowiedzieć się samodzielnie. Zwracaj tu uwagę na fragmenty oznaczone pogrubioną czcionką. Informują one zazwyczaj o ważnych lokacjach czy postaciach dla danego questu.

Zadania w Pillars of Eternity są w dużej mierze nieliniowe. Nieliniowość dotyczy przede wszystkim rozmów z postaciami niezależnymi oraz interakcji z obiektami z otoczenia. Niektóre opcje dialogowe lub opcje zachowania mogą być dostępne tylko jeśli spełnione zostały określone wymagania (np. wysoko rozwinięta Dyplomacja albo posiadanie w drużynie reprezentanta określonej rasy). W trakcie zaliczania questu możesz też zostać postawiony przed jakimś wyborem i zdarza się, że warianty zachowania wzajemnie wykluczają się. Generalnie warto przed każdą większą decyzją zapisać swoje postępy i mieć możliwość powrotu gdyby wybrany wariant doprowadził do niepożądanego rezultatu.

Uwaga - Ważną informacją związaną z questami jest to, że gra informuje o ich potencjalnym poziomie trudności. Jest to symbolizowane poprzez czaszki pojawiające się w dzienniku obok nazwy zadania. Im więcej czaszek, tym trudniejszy jest dany quest. Czerwony kolor oznacza, że dana misja jest jeszcze bardziej wymagająca. Wszystkie trudniejsze misje zostawiaj sobie na później i zajmuj się najpierw tymi, które lepiej odpowiadają aktualnemu poziomowi drużyny.

W naszym poradniku znajduje się opis przejścia gry Pillars of Eternity 2 Deadfire. Zajrzyj do niego jeśli masz wątpliwości. Postaraliśmy się w nim opisać jak najwięcej wariantów i wyjawić konsekwencje podejmowanych decyzji.

Pozytywne i negatywne statusy postaci - jak je odczytywać?

Statusy to ważny element gry Pillars of Eternity 2 Deadfire, gdyż mogą one wpływać na to jak dobrze (lub jak źle) członkowie drużyny radzą sobie z otrzymywanymi rozkazami oraz mogą one określać ich aktualny stan zdrowia. Dzielą się one na pozytywne i negatywne statusy. Pozytywne statusy są zazwyczaj rezultatem rzuconych zaklęć, otrzymanych błogosławieństw czy efektem działania odpalonych ataków obszarowych. Negatywne statusy mogą być z kolei wynikiem padnięcia ofiarą unikalnego ataku potwora czy doprowadzenia do uaktywnienia pułapki.

Statusy są symbolizowane małymi ikonkami pojawiającymi się obok podobizn postaci w lewym dolnym rogu ekranu. Po najechaniu na jakąś ikonkę możesz uzyskać szczegółową informację na temat statusu. Negatywnym statusom możesz oczywiście na bieżąco przeciwdziałać np. poprzez użycie mikstury, wypicie antidotum czy rzucenie zaklęcia leczącego.

Sporo statusów utrzymuje się jedynie na czas trwania bitwy. W przypadku tych o dłuższym czasie działania lub "permanentnych" (np. status z powyższego obrazka o premii do statystyk jeśli zwierzęcy pomocnik znajduje się w pobliżu) możesz zapoznawać się z nimi również z poziomu karty postaci. Osobną kategorię stanowią trwałe rany symbolizowane przez czerwone krople krwi na lewo od podobizn członków drużyny. Więcej o nich napisaliśmy w kolejnym podpunkcie tego rozdziału.

Zapisywanie stanu gry i śmierć postaci

Gra Pillars of Eternity 2 Deadfire domyślnie pozwala na zapisywanie stanu gry dowolną ilość razy. Możesz polegać na szybkich lub manualnych zapisach i dodatkowo w momencie wkroczenia do nowej lokacji zawsze tworzony jest automatyczny sejw. Wyjątkiem jest sytuacja jeśli na początku gry wybrałeś modyfikator Próba Żelaza (Trial of Iron). W trybie tym operuje się na pojedynczym sejwie, który kasowany jest w przypadku doprowadzenia do śmierci całej drużyny. Nie próbuj przechodzić gry w tym trybie jeśli nie ukończyłeś jej wcześniej co najmniej jeden raz. Wymusza on niejako doskonałe poznanie mechaniki rozgrywki oraz dysponowanie wiedzą jakie typy zagrożeń czyhają na drużynę w danej lokacji. Stan gry zapisuj przed rozpoczęciem eksploracji nieznanej ci mapy oraz przed każdą nową bitwą. W tym drugim przypadku na zapis zdecyduj się ZANIM zbliżysz się do przeciwników, tzn. zanim będą oni w stanie wykryć drużynę (od razu lub po zapełnieniu się okręgu jeśli korzystasz z trybu skradania się).

Dużym ułatwieniem w Pillars of Eternity 2 Deadfire jest to, że doprowadzenia do powalenia członka drużyny w trakcie rozgrywania bitwy nie oznacza jego natychmiastowej śmierci. Postać taka może zostać wskrzeszona przez towarzysza jeszcze w trakcie walk lub wstanie z ziemi po zakończonej (wygranej) bitwie. Niestety nie możesz polegać na tej metodzie nieskończoną ilość razy. Za każdym razem gdy dojdzie do powalenia członka drużyny otrzymuje on trwałą ranę, którą można też nazwać kontuzją. Aktualny stan zdrowia towarzyszy możesz łatwo sprawdzić w dowolnym momencie gry. Są to czerwone krople krwi na lewo od miniaturek postaci - w przypadku zaznaczonego na powyższym obrazku bohatera mowa jest o trzech trwałych ranach (trzy kropki). Otrzymanie czwartej trwały rany oznacza bezpowrotną śmierć członka drużyny. W takiej sytuacji bardzo wskazane jest załadowane wcześniejszego stanu gry. Trwałe rany możesz na szczęście usuwać:

Lepszy sposób to odwiedzenie gospody i wynajęcie pomieszczenia do odpoczynku. Odpoczynek eliminuje trwałe rany i wszystkie inne statusy, nawet jeśli zdecydujesz się na jego podstawowy wariant (tj. bez premii do statystyk).

Alternatywny sposób to rozstawienie obozowiska w świecie gry. To dobra metoda tylko jeśli jesteś daleko od wioski lub innej lokacji z miejscem do wypoczynku, a gdy któraś z osob doznała już trzech kontuzji i jest bliska śmierci. Trwałe rany zostaną w tym przypadku usunięte tylko jeśli zużyjesz część posiadanej żywności na podleczenie rannych członków drużyny.

Ważna uwaga - Trwałe rany mogą powstawać nie tylko w walkach, ale również po wejściu na pułapkę podczas eksploracji świata gry. Wszystkie nieznane lokacje, a w szczególnie lochy, bardzo powoli i starannie badaj, dzięki czemu zmniejszy się ryzyko przypadkowego uaktywnienia jakiejś pułapki. W przypadku odnalezienia pułapki rozbrój ją lub omiń. Pamiętaj też, że wysokiej jakości pułapki mogą nie zostać automatycznie odnotowane przez drużynę. Na skuteczność wykrywania ich wpływają aktualne wartości atrybutów Percepcji.

Wspólne rzuty - umiejętności twojej drużyny się łączą

W Pillars of Eternity 2 Deadfire działa system, w którym umiejętności twojego głównego bohatera są wzmacniane przez umiejętności pozostałych członków drużyny. Jak to działa w praktyce?

Przykładowo - główny bohater podejmuje akcje, w której trzeba skorzystać z umiejętności Dyplomacja (dzieje się to podczas rozmowy). Rozkład umiejętności Dyplomacja w drużynie wygląda następująco:

Główny bohater - 3 punkty Dyplomacji

Aloth - 4 punkty Dyplomacji

Xoti - 5 punktów Dyplomacji

Pallegina - 2 punkty Dyplomacji

W takim przypadku główny bohater posiada oczywiście 3 punkty Dyplomacji, ale otrzymuje jeszcze premię od drużyny: 4 + 5 + 2 = 11, co przekłada się na 5 dodatkowych punktów Dyplomacji - więc twój bohater, w trakcie wykonywania akcji posiada 8 punktów Dyplomacji.

Więcej zależności przedstawia poniższa tabela:

Suma punktów umiejętności drużyny (bez głównego bohatera)

Bonusowe punkty umiejętności przyznane dla głównego bohatera

1

+1

2

+2

4

+3

7

+4

11

+5

16

+6

22

+7

29

+8

PoE vs PoE 2 - Największe zmiany

W stosunku do poprzedniej części, gra Pillars of Eternity 2 Deadfire znacząco ewoluowała. Poniżej znajdziesz spis najważniejszych zmian, które objęły różne obszary rozgrywki. Bardziej szczegółowe informacje na temat poszczególnych nowości oraz usprawnień w mechanice gry znajdziesz na osobnych stronasz naszego poradnika.

Duże zmiany w Pillars of Eternity 2

Pozostałe zmiany

Duże zmiany w Pillars of Eternity 2

Kontynuacja Pillars of Eternity mocno skupia się na aspekcie eksploracji. Twoja drużyna posiada własny statek, którym może zwiedzać różne zakątki świata.

Wieloklasowość - Bohater oraz członkowie drużyny mogą być teraz postaciami wieloklasowymi, tzn. mieć ustawione dwie główne klasy. Otwiera to możliwość korzystania ze zdolności dla obu wybranych klas, przy czym wieloklasowcy wolniej są rozwijani i nie będą mogli skorzystać z umiejętności najwyższych poziomów.

Podklasy (subklasy) - Dla każdej wybranej klasy można teraz (nieobowiązkowo) ustawić jedną z kilku możliwych podklas. Istotną ich cechą jest to, że oprócz zagwarantowania profitów i premii do statystyk mogą one też wprowadzić pewne kary czy ograniczenia. Ewentualny wybór podklady należy więc dogłębnie przemyśleć.

5-osobowa drużyna - W Deadfire w skład aktywnej drużyny może wchodzić tylko pięć osób (poprzednio było to sześć). Pewnym pocieszeniem jest możliwość dodatkowego "dołączania" do drużyny zwierzęcych towarzyszy oraz petów.

Brak wytrzymałości - Od tej pory w walce pierwsze skrzypce gra jedynie parametr zdrowia! Znikają więc tymczasowe obrażenia i system walki jest bardziej przejrzysty.

Trwałe rany (kontuzje) - Gdy któraś z sojuszniczych postaci zostanie powalona w walce, otrzyma status zranienia (injury). Wiąże się to z otrzymaniem negatywnych statusów (kar do statystyk). Ponadto gdy postać zostanie pokonana 4 razy, nie odpoczywając w tym czasie - zostanie definitywnie zabita.

Umiejętności - Te, które były do tej pory do użycia np. "raz, aż postać wypocznie", zostały zamienione na "raz na walkę". Tym samym, masz dużo większą swobodę w używaniu umiejętności.

Unikalny zasób klasowy - Każda klasa posiada unikalny zasób, który musi zużywać, by korzystać ze swoich umiejętności. Dla przykładu dla klasy wojownika takim zasobem jest dyscyplina (discipline), a dla klasy barbarzyńcy gniew (rage).

Odpoczynek - Od tej pory nie musisz już wykorzystywać materiałów na stworzenie obozowiska. Twoje postacie po rozstawieniu obozu używają jedzenia, by pozbyć się kontuzji (trwałych ran). W dalszym ciągu możliwe jest odwiedzanie gospód.

Pułapki - Postacie odkrywają teraz ukryte pułapki z pomocą współczynnika Percepcji. Zbyt niska wartość tego atrybutu może doprowadzić do przegapienia pułapki.

Wspólne rzuty na różne testy - W czasie gry często nadal często mają miejsce "rzuty" na percepcję, zwinność, mechanikę, dyplomację itp. W Deadfire każda postać dorzuca od siebie określony procent danej umiejętności do ogólnej puli. Przykładowo jeśli bohater umieści w puli 2 punkty umiejętności Mechanika i jego towarzysze dorzucą kolejne 3 punkty to możliwe będzie zajęcie się otwarciem zamka 5 poziomu.

Statek - Masz teraz dostęp do statku i własnej załogi. Okręt wykorzystywany jest do podróżowania po świecie gry, możliwe są też specjalne przygody na morzu (bitwy morskie, losowe zdarzenia). Pillars of Eternity 2 Deadfire pozwala na zmianę okrętu oraz na jego modyfikowanie (umieszczanie marynarzy, armat itp. w dostępnych slotach).

Losowe spotkania na mapie świata - Od tej pory, przemierzając świat, twoja drużyna może napotkać na losowe wydarzenia. Wiele z tych wydarzeń rozgrywanych jest na zasadzie zaliczenia sceny paragrafowej. Może mieć ona różny przebieg i różny rezultat w zależności od podjętych decyzji (uniknięcie lub doprowadzenie do walki, zranienie członka drużyny, otrzymanie specjalnej nagrody itp.)

Bardziej zaawansowana AI (sztuczna inteligencja towarzyszy) - Twoja drużyna od początku może polegać na wbudowanych mechanizmach sztucznej inteligencji (samodzielne wybieranie celów ataku oraz umiejętności). Możesz także dokładnie poustawiać jak mają zachowywać się towarzysze - do wyboru są odgórnie narzucone skrypty (np. agresywne lub ostrożne działania w trakcie walki), ale możesz też utworzyć od podstaw własne.

Crafting i zaklinanie przedmiotów - Gra pozwala na wytwarzanie mikstur, zwojów, żywności, narkotyków czy trucizn. Możliwe jest ponadto ulepszanie posiadanych broni, pancerzy, tarcz itp.

Zmiana szybkości rozgrywania walk - Możesz załączyć coś w rodzaju spowolnienia czasu jeśli zależy ci na bardzo starannym kontrolowaniu trudnej walki. Łatwe potyczki możesz z kolei przyśpieszać, by nie tracić czasu na obserwowanie przebiegu walk ze słabymi potworami.

Nowy limit poziomu doświadczenia - Każdy z bohaterów może teraz awansować na 20 poziom doświadczenia. W kampanii z pierwszej części (nie licząc dodatków) limitem tym był dwunasty poziom doświadczenia.

Przedmioty przypisane (soulbound) - Nie jest to do końca nowość, gdyż obiekty te pojawiały się już w dodatku White March do "jedynki". To potężne przedmioty, które mogą być rozwijane w trakcie przechodzenia gry i zdobywać dzięki temu nowe właściwości i statystyki. Sprawia to, że nie stają się one nagle bezużyteczne po tym jak dany bohater awansował w grze.

Wskaźnik relacji z poszczególnymi kompanami - Wiele podejmowanych w grze decyzji wpływa na poziom relacji z towarzyszami (np. dane zachowanie spodobało im się lub wywołało ich oburzenie). Z wybranymi członkami drużyny możesz także romansować.

Duże frakcje w świecie gry - Każda z głównych frakcji ma swoją siedzibę i powiązane z nią questy (mogą się one wzajemnie wykluczać dla wrogich sobie frakcji). Podobnie jak w przypadku członków drużyny decyzje oraz sposoby zaliczania questów wpływają na to jak drużyna postrzegana jest przez duże frakcje.

Pozostałe zmiany

Import sejwów/wydarzeń z pierwszej części Pillars of Eternity - Możesz przenieść swoje postępy oraz główną postać. W przypadku braku sejwów gra pozwala na dokładne ustalenie wszystkich ważniejszych wydarzeń, które miały miejsce w pierwszej części oraz w jej dodatkach (np. jak bohater zachował się w danej sytuacji czy kto bezpowrotnie zginął).

Usunięto efekt "graze" (słaby cios, krótsze trwanie wykorzystanych umiejętności itp.) z puli zwykłych ataków. Od tej pory "graze" pojawi się tylko przy określonych umiejętnościach.

Zmodyfikowane skradanie - Od tej pory postacie łatwiej wykrywają łotrzyków, gdy są do nich zwróceni twarzą.

Hałas - Każdy atak, zaklęcie itp. ma określony poziom hałasu i może np. wabić okolicznych wrogów. Dodatkowo parametr ten jest brany pod uwagę podczas skradania się (możliwe wyświetlenie okręgu symbolizującego zasięg słuchu postaci).

Wskaźnik penetracji obrażeń vs wskaźnik pancerza - zależność wygląda następująco: Penetracja<Pancerz = 30% bazowych obrażeń, Penetracja? Pancerz = 100% bazowych obrażeń, Penetracja (minimum dwa razy wyższa niż pancerz) = 130% bazowych obrażeń.

Unikalne przedmioty - Od tej pory unikalne przedmioty faktycznie mają unikalne modyfikatory, cechy i bardzo rzadko przejawiają do siebie podobieństwa.

Księgi zaklęć - Pozwalają czarodziejom na dodatkowe użycie zaklęć, jednak postacie czarujące nie nauczą się już nowych zaklęć z ksiąg.

Dynamiczne zmienianie celów ataku podczas rzucania zaklęć - Możesz teraz zmienić cel zanim proces rzucania zaklęcia dobiegnie końca. Przydaje się to wtedy, gdy nagle nastąpiła jakaś ważna zmiana na polu bitwy.

Lepsze wykrywanie kolizji - Postacie w drużynie teraz ustępują sobie miejsca i sytuacja zablokowania nie powinna mieć już miejsca.

Wskaźnik relacji z poszczególnymi kompanami - Z wybranymi członkami drużyny możesz także romansować.

Nazywanie wybranych lokacji - Niektóre z odnajdywanych w grze wysp możesz nazywać. Dotyczy to niezamieszkałych wysp, które wcześniej nie zostały przez nikogo innego odkryte.

Wybór poziomu trudności w Pillars of Eternity 2

Przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki w Pillars of Eternity 2 Deadfire musisz wybrać poziom trudności, co znacząco przełoży się na liczbę wyzwań w świecie gry. Poniżej znajdziesz zestawienie wszystkich poziomów trudności, wraz z omówieniem dodatkowych opcji.

Poziomy trudności

Modyfikatory rozgrywki

Inne ustawienia poziomu trudności

Poziomy trudności

W grze istnieje pięć poziomów trudności:

Story - Ten tryb praktycznie do zera obniża wyzwania płynące z potyczek. To idealna opcja dla graczy, którzy chcą po prostu poznać historię i zająć się eksploracją.

Relaxed - W tym trybie potyczki są już trochę trudniejsze, choć wciąż będą relatywnie proste. To dobry tryb dla graczy, którzy zaczynają z rpg, lub po prostu chcą zająć się innymi aspektami rozgrywki.

Classic - Klasyczny poziom trudności oferuje dobry balans między walką, a eksploracją i fabularną otoczką gry. Potyczki potrafią być wymagające i musisz podchodzić do nich taktycznie. Jest to rekomendowane przez nas ustawienie na potrzeby ukończenia gry Pillars of Eternity 2 Deadfire po raz pierwszy.

Veteran - Ten tryb oferuje większą ilość wrogów, którzy będą skuteczniejsi w boju. To idealna opcja dla graczy, którzy lubią wyzwania i chcą trudnych potyczek.

Path of the Damned - Ten hardkorowy tryb oferuje znacznie większą ilość wrogów, którzy używają bardzo zaawansowanych taktyk w walce. Będzie bardzo ciężko i dodatkowo - nie możesz zmienić tej opcji po rozpoczęciu rozgrywki, więc zastanów się dobrze, czy jesteś gotów na taką przeprawę.

Dodatkowa uwaga - O ile nie wybrałeś najwyższego poziomu trudności Ścieżka Potępionych, możesz do woli zmieniać poziom trudności w trakcie przechodzenia gry - zajrzyj w tym celu do menu opcji. Po zmianie poziomu trudności gra od razu zmienia stopień wyzwania dla przeciwników i potworów z tej samej lokacji. Większych zmian oczekuj dopiero po odwiedzeniu kolejnych obszarów w świecie gry. Zmiany dotyczą przede wszystkim liczebności sił wroga - na wyższych poziomach trudności w tej samej lokacji możesz zostać napadnięty przez większą liczbę potworów.

Modyfikatory rozgrywki

Masz też do wyboru kilka dodatkowych opcji:

Trial of Iron - masz tylko jeden slot do zapisywania gry. Dodatkowo, gdy twoja postać zginie, zapis zostaje usunięty i musisz zacząć grać od nowa.

Expert Mode - to dość zaawansowana opcja, gdy ją zaznaczysz wyłączysz mnóstwo pobocznych ułatwień w grze. Mowa tu o takich rzeczach jak np. zaznaczenie pola obszaru działania zaklęcia, szczegółowe wpisy w dzienniku na temat zadań, tutoriale itp. Jeśli chcesz bardziej "surowego" gameplayu i wiele rzeczy chcesz odkrywać na własną rękę - zaznacz tę opcję.

Level Scaling - opcja ta pozwala na skalowanie poziomu doświadczenia przeciwników, tj. dostosowywanie go na bieżąco do poziomu drużyny. Zainteresuj się nią jeśli szukasz ciągłego wyzwania. Możesz wybrać, czy poziomy wrogów mają być zawsze skalowane, czy tylko w przypadku questów z głównej linii fabularnej.

Inne ustawienia poziomu trudności

Wspomniany wyżej tryb eksperta wyłącza wiele potencjalnych dodatkowych ułatwień. Jeśli z niego nie korzystasz, to możesz dokonywać zmian w dowolnym momencie gry z poziomu menu pauzy (powyższy obrazek). Warto mieć pozałączane dostępne opcje, a w szczególności:

Oznaczanie zasięgu ataków obszarowych.

Informowanie o aktualizowanych zadaniach.

Informowanie o rezultatach wybieranych opcji dialogowych (np. zmiana reputacji w danej wiosce).

Porównywanie obrony przeciwników z celnością atakującego.

Wyświetlanie wbudowanych samouczków (szczególnie jeśli grasz w PoE 2 Deadfire po raz pierwszy; gra przedstawi nie tylko znane elementy z "jedynki", ale i nowości w kwestii mechaniki rozgrywki).

Informowanie o warunkach do odblokowania danej opcji dialogowej lub opcji zachowania (np. konieczność rozwinięcia umiejętności na określony poziom).

Interfejs

Poniżej znajdziesz spis najważniejszych elementów interfejsu, wraz z krótkim omówieniem:

Portrety - Prezentują one twoją obecną drużynę. Po naciśnięciu na dowolny z portretów odblokujesz pasek szybkiego dostępu, w którym znajdziesz umiejętności bohaterów, podręczne przedmioty i wyposażone bronie. Nad portretami znajdziesz z kolei ikonkę, która odpowiada za ustawienia AI postaci, których aktualnie nie kontrolujesz. Możesz tam sprecyzować, jak ma się dokładnie zachowywać dana postać.

Znajdziesz tutaj sześć ikon, które odpowiadają za kilka opcji. Są to kolejno atak, anulowanie akcji, zaznaczenie całej drużyny, formacje (możesz ustalić w jakim szyku bojowa będzie poruszać się twoja drużyna), wypoczynek i tryb skradania. Szczególną uwagę zwróć na dwie ostatnie opcje - wypoczywać możesz z dala od wrogów i odnowisz przy tym życie swojej drużyny. Z kolei skradanie pozwala ci okradać wrogów i przemykać się niepostrzeżenie.

Kolejna pula ikon zapewnia głównie szybki dostęp do: ekwipunku, karty postaci, dziennika, mapy, ekranu zarządzania statkiem i opcji ogólnych gry.

Powiadomienia. Znajdziesz tam spis dokładnych informacji związanych z rozgrywką. Spis użytych umiejętności, wypowiedziane kwestie, zdobyte punkty doświadczenia itp. Jeśli umknął ci jakiś dialog, lub chcesz dokładnie sprawdzić przebieg potyczki - przejrzyj dokładnie okienka.

Możesz zmienić domyślny rozkład interfejsu w opcjach gry. Znajdziesz tam kilka konfiguracji, w których inaczej rozmieszczono niektóre panele.

Eksploracja i interakcja z otoczeniem w Pillars of Eternity 2

Eksploracja świata Pillars of Eternity 2 Deadfire stanowi większą część rozgrywki i jest rozbudowanym elementem podzielonym na cztery części (czy też tryby):.

Mapy świata: przemieszczanie się pieszo

Mapy świata: przemieszczanie się statkiem

Miasta

Mapy lokalne

Mapy świata: przemieszczanie się pieszo

Odkrywanie nowych obszarów wyspy i znajdujących się na niej lokacji (np. miasta, lochy, wykopaliska) odbywa się podczas pieszego przemierzania mapy świata. W tym trybie możesz swobodnie wskazywać cele podróży - blokują cię tylko naturalne elementy, takie jak góry czy morze. Podróżowanie po mapie świata pozwoli ci dostać się do map lokalnych oraz miast (o których możesz przeczytać poniżej), a także do pomniejszych lokacji, oferujących zasoby czy załączenie się sceny paragrafowej.

Na mapie świata odnajdziesz kilka typów lokacji.

Oto kilka przykładów lokacji:

Sady - podejście do ikony drzew spowoduje zebranie pewnej ilości świeżych owoców (które możesz wykorzystać do leczenia członków swojej drużyny)

Pobojowiska, miejsca pochówku czy rozbite przy brzegu statki - tego typu lokacje również umożliwiają zebranie zasobów, ale w tym przypadku wymagane jest poświęcenie kilku godzin czasu gry. Możesz z nich zdobyć zwykłe przedmioty w postaci jedzenia czy narzędzi do naprawiania statku, ale też cenniejsze znaleziska np. działa okrętowe czy biżuterie.

Lokacje ze skrzyżowanymi mieczami przy nazwie - mogą to być przesmyki, wąwozy czy lasy. Zasada jest jedna - jeśli przy nazwie lokacji widnieją dwa skrzyżowane miecze, to znaczy, że czeka na ciebie walka. Zazwyczaj na początku ujrzysz scenę paragrafową, gdzie będziesz mógł przyjrzeć się sytuacji i np. zaskoczyć wroga, ale ostatecznie przeniesiesz się do trybu, w którym sterujesz całą drużyną, możesz używać zdolności itp (czyli trafisz do tzw. mapy lokalnej).

Warto pamiętać, że w trakcie przemieszczania się po mapie świata, upływ czasu w grze zostaje przyspieszony.

Mapy świata: przemieszczanie się statkiem

Możliwość poruszania się statkiem to całkowicie nowa mechanika i jest to jedyny sposób na dotarcie do kolejnych wysp. Wygląda to bardzo podobnie jak przemieszczanie się pieszo, ale oczywiście potrzebujesz do tego okrętu - zdobędziesz go po wykonaniu głównych misji na pierwszej wyspie (zajrzyj na stronę FAQ - "Jak wydostać się z pierwszej wyspy?").

Miejsca dokowania odnajdziesz przy brzegach.

Między dwoma trybami można się swobodnie przełączać - wystarczy, że odnajdziesz przy brzegu ikonę z kotwicą (ikona numer [1] na powyższym obrazku). W takim miejscu możesz zatrzymać statek i wyjść na ląd. W każdym momencie też odwiedzić pokład swojego okrętu - w tym celu użyj ikony zaznaczonej numerem [2].

Podobnie jak w pieszym przemierzaniu mapy, podróżowanie okrętem nie służy tylko do dotarcia do jakiegoś miejsca, ale oferuje kilka różnych atrakcji:

Porzucone zapasy - jest to odpowiednik sadów czy drzewek. W miejscach oznaczonych kilkoma beczkami znajdziesz zasoby używane na statku - kule armatnie, narzędzia do naprawy czy leki. Wystarczy, że skierujesz na nie swój statek, a zapasy zostaną dodane do ekwipunku twojego okrętu.

Rozbite okręty - interakcja ze zniszczonym statkiem uruchamia scenę paragrafową. W ten sposób trafiasz na losowe wydarzenie - możesz zdobyć nowe przedmioty, ale też wpaść w pułapkę piratów.

Inne statki - podczas podróżowania, bardzo często będziesz spotykać inne okręty. Czasami będą to przyjaźnie nastawione statki handlowe, z którymi możesz wymienić się towarami, ale niejednokrotnie trafisz też na wrogie okręty - wtedy rozpocznie się bitwa morska. Możesz też skapitulować, ale to zakończy się utratą części zapasów oraz spadkiem morale załogi.

Losowe wydarzenia - czasami może się zdarzyć, że na twoim statku wybuchnie pożar. Uruchomi to scenę paragrafową, w której musisz podjąć decyzję jak działać w trudnej sytuacji - na powodzenia wpływa doświadczona załoga, a także obecność bosmana, który koordynuje pracę majtków. Niektóre losowe wydarzenia da się w pewien sposób uniknąć - jeśli widzisz na mapie obszar pokryty wielką, czarną chmurą, to postaraj się go ominąć. W ten sposób ocalisz swój okręt od wpadnięcia w niebezpieczny sztorm.

Powyższa lista pozwala obrać kurs do znanych miejsc.

Przydatną funkcją jest możliwość wyznaczenia kursu statku - w tym celu rozwiń menu "Znane miejsca (Knows Locations)". Znajdziesz tam miejsca, które odkryłeś wcześniej albo zostały dodane do listy w ramach jakiejś misji. Wybór miejsca sprawi, że statek automatycznie zacznie do niego płynąć, ale pamiętaj, że w tym czasie możesz np. zostać zaatakowany przez inny okręt albo wpłynąć na obszar ogarnięty burzą.

Warto również pamiętać, że na szybkość statku wpływa głębokość wody. Okręty szybciej poruszają się na głębinach na otwartym morzu, a wolniej na mieliźnie przy lądzie. Na szybkość wpływa również załoga oraz ulepszenia statku - po więcej informacji na temat okrętów zapraszamy do odwiedzenia rozdziału "Podróżowanie statkiem".

Miasta

Miasta są podzielone na dzielnice.

Większe lokacje są podzielone na dzielnice (portowa, handlowa czy pałac królowej) - odwiedzenie takiej pomniejszej części przeniesie cię do mapy lokalnej. Między dzielnicami możesz się swobodnie przemieszczać i zazwyczaj zajmuje to kilka godzin czasu gry. W trybie mapy miasta możesz też zrobić zakupy - zazwyczaj są to elementy związane ze statkami czy też całkowicie nowe okręty.

Podczas przemieszczania się między dzielnicami możesz trafić na losowe wydarzenia - najczęściej dzieje się to podczas nocy. Zakres wydarzeń jest różny - oto przykłady:

Droga zablokowana np. przez robotników - tego typu wydarzenie spowolni twoją drużynę i przyśpieszy czas gry o kilka godzin.

Spotkanie z bandytami - przeniesiesz się do trybu map lokalnych i będziesz musiał stoczyć walkę z przeciwnikiem.

Obywatel w potrzebie - możesz trafić na wydarzenie, w którym np. mała dziewczynka została zaatakowana przez potwory. Ujrzysz scenę paragrafową i będziesz mógł podjąć decyzję czy zostawisz ją bestiom na pożarcie czy jednak rzucisz się na ratunek. Drugi wybór sprawi, że przeniesiesz się do mapy lokalnej.

Mapy lokalne

Mapy lokalne to najbardziej angażujący tryb gry. To tutaj możesz sterować całą drużyną, wykonywać zadania czy walczyć z potworami. Każda mapa lokalna zawiera przynajmniej jedno wejście do innej lokacji (lochy, jaskinie czy po prostu jakiś budynek) lub do mapy świata - wejścia (czy też wyjścia) do mapy świata lub kolejnej dzielnicy miasta są oznaczone ikoną kompasu i zazwyczaj znajdują się przy brzegach mapy.

Rozgrywka na mapie lokalnej oferuje następujące możliwości:

Rozmowy z postaciami - choć w innych trybach zdarza się prowadzić rozmowy, to większość z nich odbędziesz na mapie lokalnej. Właściwie możesz zagadać do każdej napotkanej postaci - nie ze wszystkimi przeprowadzisz pełnoprawny dialog, ale na pewno usłyszysz choć jedno zdanie.

Odbieranie i wykonywanie misji - to wiąże się z powyższym punktem. Duża część rozmów sprowadza się do zlecenia misji, a jej wykonanie również odbywa się na mapach lokalnych.

Jeśli jedna z postaci odkryje pułapkę (im wyższy poziom percepcji, tym większa szansa na wykrycie pułapki) to niebezpieczny obszar zostanie zaznaczony na czerwono. Rozsądnie jest nie wchodzić w to miejsce.

Szukanie przedmiotów - po mapach lokalnych jest rozsiane mnóstwo interesujących przedmiotów. Znajdują się one właściwie wszędzie - w skrzyniach, beczkach i innych pojemnikach. Jeśli przynajmniej jedna z postaci z twojej drużyny ma wysoko rozwinięty atrybut percepcji, to często odnajdziesz również ukryte skarby - odkryte elementy zaznaczają się na kolor niebieski. W podobny sposób odkrywane są pułapki - uważaj na obszary zaznaczone na czerwono, bo aktywacja pułapki kończy się z nieprzyjemnymi skutkami (najczęściej jest to zranienie postaci).

Zdobywanie pupili - zwierzaki przebywają w różnych zakątkach map lokalnych. W poszukiwaniach zwierzęcych przyjaciół warto używać klawisza "Tab" - pupile są mało widoczne, a użyty przycisk podświetla ich nazwy. Pupile oferują bonusy do statystyk. Po więcej informacji zajrzyj na stronę FAQ "Jak mieć własnego zwierzaka (peta) w grze?".

Walka - często występującą atrakcją na mapach lokalnych jest oczywiście walka. Możesz wydawać swojej drużynie dowolne polecenia, używać zdolności i tworzyć skomplikowane taktyki bitewne - po więcej zapraszamy na stronę o nazwie "Walka".

Walka czyli jak walczyć w Pillars of Eternity 2?

Dużą część gry Pillars of Eternity 2 Deadfire stanowią walki, które potrafią być bardzo wymagające. Czekają cię potyczki z przeróżnymi postaciami i kreaturami. Poniżej znajdziesz zestaw najważniejszych informacji związanych z walką:

Interfejs w czasie walki - na co warto zwrócić uwagę?

Przygotowanie do walki - najlepsza drużyna, odpowiedni szyk, sztuczna inteligencja i spora dawka mikstur (narkotyki, bomby i magiczne zwoje też się przydadzą).

Sceny paragrafowe przed bitwą - czyli jak uniknąć walki lub zaskoczyć przeciwnika?

Przebieg walki - co robić, aby wygrać?

Leczenie drużyny po walce - czyli grupowe lizanie ran.

Szybki skok do porad:

Interfejs

Przygotowanie do walki

Sceny paragrafowe przed bitwą

Przebieg walki

Leczenie drużyny po walce

Interfejs

Poniesione rany. Gdy twoje postacie poniosą obrażenia, na ich portrecie pojawi się czerwony odcień. Im więcej czerwieni, tym bliżej do znokautowania postaci. Gdy poziom życia spadnie do życia, postać padnie nieprzytomna - jeśli wygrasz walkę, postać się ocknie, choć dostanie negatywny status okaleczenia i jej bazowa ilość życia spadnie o 25%. Gdy postać zostanie pokonana 4 razy, permanentnie zginie. Wypoczywanie w obozowisku resetuje ten wskaźnik.

Pasek szybkiego dostępu. Gdy naciśniesz na portret któreś z postaci, odsłonisz pasek szybkiego dostępu. Znajdziesz tam umiejętności swojej postaci, wyposażoną aktualnie broń, przedmioty do użycia itp.

Pauza. Możesz na nią nacisnąć, by zatrzymać czas (domyślnie na pc: spacja). To niezwykle przydatne, bo potyczka trwa w czasie rzeczywistym. Możesz zastopować grę i spokojnie wydać polecenia swoim postaciom.

Informacje o celu. Gdy najedziesz na wroga, zostaną wyświetlone szczegółowe informacje o przeciwniku. Znajdziesz tam posiadane punkty życia, umiejętności, odporności i inne ważne informacje.

Wrogowie. Przeciwnicy mają czerwony pierścień pod sobą. Na powyższym przykładzie widzisz, że wróg, który robi za wsparcie/zadaje obrażenia z dystansu, znajduje się na tyle wrogiej formacji. Zawsze staraj się takich wrogów szybko wyeliminować, gdyż są bardzo kłopotliwi.

Przygotowanie do walki

Dobierz odpowiednich towarzyszy do drużyny - przygotowanie do walki powinno rozpocząć się od samych podstaw. Jeśli twoja drużyna nie będzie odpowiednio zbalansowana i uniwersalna, to możesz mieć problemy z trudniejszymi przeciwnikami lub dużymi grupami wrogów.

Polecana kombinacja dla początkujących graczy to dwie postacie walczące w zwarciu, dwie postacie atakujące z dystansu oraz jedna postać wsparcia:

Postacie walczące w zwarciu - w tym przypadku potrzebujesz jednej osoby, która będzie przyjmowała największą część obrażeń oraz drugiej skupionej bardziej na atakowaniu. W pierwszej roli (tzw. tank) świetnie sprawdza się wojownik albo paladyn w ciężkim pancerzu, z tarczą i zdolnościami odciągającymi wrogów od twoich postaci z małą ilością zdrowia (np. Powalenie (Knock Down) albo Szarża (Charge) wojownika). Jako druga postać do walki z bliska, idealny będzie barbarzyńca albo mnich - są to klasy postaci posiadające wiele zdolności zadających spore obrażenia.

Postacie atakujące z dystansu - podstawą każdej drużyny jest mag. Posiada on mnóstwo zaklęć zadających dużo obrażeń pojedynczym, jak i grupowym celom (Wachlarz płomieni (Fan of Flames) czy Kula ognia (Fireball)). Drugi "dystansowiec" powinien być łowcą - łowca zadaje spore obrażenia pojedynczym celom, a poza tym posiada zwierzęcego towarzysza, stanowiącego dodatkowego członka w drużynie.

Postać wsparcia - jest to postać trzymająca się z tyłu i raczej nie zadająca zbyt wielu obrażeń, ale jej rola jest niezwykle ważna w drużynie. Tutaj świetnie sprawdza się kapłan albo pieśniarz - zainwestuj w zaklęcia leczące (np. Uleczenie (Restore)) oraz zaklęcia nakładające negatywne efekty na przeciwników (np. Zakaz (Interdiction)). Postać wsparcia musi stale pomagać pozostałym członkom grupy, przywracając im życie czy rzucać na wrogów osłabiające czary.

Gdzie rekrutować członków do drużyny? Odwiedź stronę FAQ "Jak łatwo zrekrutować pierwszych towarzyszy?".

Stwórz własny szyk - kolejną ważną kwestią jest stworzenie odpowiedniego szyku, zgodnie z którym będzie poruszać się twoja drużyna. Dobrze dobrany szyk pozwala prowadzić na początku postacie w zwarciu, a za nimi chować postacie z mniejszą ilością zdrowia - zmniejszy to dostęp do twoich członków walczących z dystansu. Oczywiście przeciwnik może cię zaskoczyć, ale odpowiedni szyk zmniejsza na to szansę.

Jak stworzyć własny szyk? Wystarczy kliknąć na ikonę "Szyk" znajdującą się w lewej strefie ikonek na interfejsie. Rozwinie to okno, w którym będziesz mógł wybrać trzy podstawowe szyki (kwadratowy, "X" oraz liniowy), ale dwa pozostałe sloty są przeznaczone na szyki stworzone przez gracza. Kliknięcie na nie otworzy okno widoczne na powyższym obrazku - możesz tu dowolnie ustawiać swoich bohaterów.

Sztuczna inteligencja (SI) drużyny - gra umożliwia dopasowanie działań twoich towarzyszy do określonych warunków. Dzięki temu nie musisz nimi ciągle sterować - niektóre czynności zostaną aktywowane automatycznie. Właściwie przez całą walkę bohater może działać zgodnie z ustawionym skryptem, ale nie jest to polecane rozwiązanie.

Jak ustawić zachowania towarzyszy? Kliknij na portrecie, a następnie prawym przyciskiem myszy na ikonę głowy z zębatkami - otworzy to okno widoczne na powyższym obrazku. Twórcy przygotowali dwa gotowe zachowania - "agresja" oraz "ostrożność". Poza tym, możesz stworzyć własne zachowania klikając na przycisk "Otwórz edytor zachowania (Open Behavior Editor)". Rozbudowany kreator pozwala dopasować konkretny warunek (np. niska ilość zdrowia) do konkretnego działania (np. rzucanie określnego zaklęcia).

Oprócz tego możesz zmienić opcje automatycznego ataku. W tym przypadku możesz skorzystać tylko z gotowych rozwiązań:

Postawa bierna - postać nie zaatakuje automatycznie bez względu na okoliczności.

Samoobrona - postać nie ruszy się do walki, chyba że zostanie zaatakowana przez przeciwnika.

Postawa defensywna - postać automatycznie zaatakuje pobliskich przeciwników, bez względu na to, czy sama zostanie zaatakowana.

Postawa agresywna - postać automatycznie zaatakuje widocznych przeciwników, bez względu na to, czy sama zostanie zaatakowana.

Zadbaj o odpowiednie wyposażenie - mikstury (leczące czy zwiększające dane statystyki) to podstawa, ale możesz też zainwestować w bardziej skomplikowane wyposażenie. Magiczne zwoje i bomby pozwolą ci zadać dodatkowe obrażenia i osłabić przeciwnika, a narkotyki dadzą kopa bohaterowi, ale musisz liczyć się z późniejszymi efektami ubocznymi (obniżenie jakichś statystyk). Wszystkie wymienione przedmioty możesz odnaleźć w trakcie eksploracji, kupić u handlarzy albo zrobić samemu używając menu Rzemiosła (Crafting) - ikonę odnajdziesz po lewej stronie ekranu. Do rzemiosła potrzebujesz oczywiście odpowiednich składników, które znajdziesz w świecie gry lub kupisz u NPC.

Oto kilka przydatnych i łatwych do zdobycia przedmiotów (są tanie do kupienia, często występują w różnych lokacjach albo mają popularne składniki do wytworzenia):

Mikstura przeciętnego leczenia

Mikstura dostrojenia ego - zwiększa obronę przed wszystkimi typami ataków.

Zwój pomniejszego leczenia

Bomba żarowa - oślepia i zadaje obrażenia od ognia.

Sceny paragrafowe przed bitwą

Czasami zdarza się, że walka jest poprzedzona sceną paragrafową - wtedy masz okazje wpłynąć na bitwę jeszcze przed jej rozpoczęciem. Dostępne opcje są zależne od sytuacji i od umiejętności twoich postaci - oto kilka przykładowych możliwości:

Zaskoczenie przeciwnika - opcja pozwala zakraść się przed szeregi wroga. Bitwę rozpoczniesz będąc blisko przeciwnika - cała twoja drużyna będzie się skradać, więc możesz wykorzystać element zaskoczenia.

Zastraszanie, dyplomacja albo przekupstwo - czasami możliwe jest uniknięcie walki. Może uda ci się wystraszyć przeciwnika czy przekonać go aby uniknąć walki albo po prostu możesz dać mu łapówkę.

Ucieczka z pola bitwy - może też wystąpić opcja wycofania się z walki.

Na dostępne opcja oraz szansę na ich powodzenie mają wpływ następujące umiejętności pasywne:

Nazwa umiejętności

Informacje o umiejętności

Blefowanie (Bluff)

Wpływa na umiejętność zastosowania najróżniejszych blefów w czasie konwersacji.

Dyplomacja (Diplomacy)

Przydaje się podczas negocjacji i przy rozwiązywaniu różnorakich konfliktów.

Historia (History)

Opisuje znajomość historii i kultur rozmaitych ras w świecie gry.

Intuicja (Insight)

Umożliwia odkrywanie w trakcie rozmów prawdziwych zamiarów rozmówców, kłamstw i ukrytych pobudek.

Zastraszenie (Intimidate)

Służy do zastraszania innych postaci w trakcie rozmów poprzez wymuszenie, szantaż itp.

Metafizyka (Metaphysics)

To młoda dziedzina nauki, która skupia się na omówieniu zagadnień związanych z adrą, animacją i innym wymiarem.

Religia (Religion)

Opisuje znajomość różnych religii i wierzeń w świecie gry.

Cwaniactwo (Streetwise)

To tzw. wiedza z ulicy, którą często można wykorzystać przede wszystkim w trakcie spotkań z postaciami z niższych sfer.

Sztuka przetrwania (Survival)

Pozwala na wykazywania się w trakcie rozmów i scen paragrafowych wiedzą o danym obszarze czy ogólną wiedzą o obcowaniu z naturą.

Przebieg walki

Gdy bitwa w końcu się rozpocznie warto pamiętać o kilku zasadach:

Zadbaj o postacie dystansowe i postać wsparcia - jest to ściśle związane z opisanym wcześniej szykiem, ale podczas walki musisz pamiętać o stałym nadzorowaniu stanu twoich bohaterów. Przeciwnik niejednokrotnie rzuci się na postacie z mniejszą ilością zdrowia - musisz wtedy szybko zareagować i skierować tam postać walczącą w zwarciu. Pamiętaj też o ciągłym zmienianiu pozycji - dobry strzelec ustawia się na różnych pozycjach.

Kontroluj stan swoich bohaterów - musisz zadbać nie tylko o postacie dystansowe i wsparcie. Ważne abyś stale kontrolował stan zdrowia swoich bohaterów oraz rzucane na nich efekty. Sprawdzaj czy któryś z bohaterów jest bliski śmierci, a jeśli tak się dzieje, to szybko ulecz go swoją postacią wsparcia albo użyj mikstury czy zwoju leczącego. Na twoją drużynę będą działały różne efekty (czasowe lub stałe) - np. oszołomienie, zatrucie, oślepienie czy krwawienie. Działające efekty widnieją przy portretach - efekty czasowe da się usunąć przy pomocy odpowiednich zaklęć, ale efekty stałe wymagają odpoczynku (o czym możesz przeczytać niżej).

Sprawdź statystyki przeciwnika - w trakcie walki możesz podejrzeć statystyki twojego wroga. Wystarczy najechać na niego kursorem, a ujrzysz okno z zadawanymi obrażeniami, wartością pancerza oraz niewrażliwościami i odpornościami na dane efekty. Dwie ostatnie wymienione pozycje są najważniejsze - jeśli przeciwnik ma odporność np. na truciznę, to nie ma sensu rzucać na niego zaklęć zatruwających. Na bieżąco sprawdzaj statystyki wroga i dostosowuj do nich swoje ataki.

Zwróć uwagę na noszone przez siebie uzbrojenie - ta porada jest powiązana z powyższą. Bronie w grze zadają różnego rodzaju obrażenia np. cięte, kłute, miażdżone czy z różnymi efektami (obrażenia od trucizny czy ognia). Warto stworzyć dwa zestawy uzbrojenia i zmieniać je w zależności od statystyk przeciwnika. Sprawdź też jakich pancerzy używają twoi bohaterowie - nie ma sensu, żeby mag nosił najcięższy pancerz, bo to zmniejsza częstotliwość wykonywanych ataków. Ciężkie pancerze zostaw dla "tanka", a mag powinien nosić szaty lub co najwyżej lekkie zbroje.

Skup się na przeciwnikach zadających duże obrażenia - zazwyczaj są to magowie lub inni strzelcy. Warto nimi zająć się od samego początku. Dobrą taktyką jest odciągnięcie wrogów walczących w zwarciu do twojego "tanka", podczas gdy pozostała drużyna skupia się na przeciwnikach zadających obrażenia z dystansu.

Leczenie drużyny po walce

Walka wreszcie się skończyła, ale twoja drużyna nie wygląda zachęcająco i ma na sobie wiele efektów negatywnych? W takim razie czas na odpoczynek. Gdzie można to zrobić? Przede wszystkim w karczmach, ale czasami możliwe jest "przespanie" się w jakiejś wiosce u jednego z mieszkańców. Wygodne łóżko szybko zniweluje wszystkie kontuzje twoich bohaterów.

Drugą opcją, którą możesz zastosować poza miastami i wioskami, jest odpoczynek przy obozowisku - uruchamia się go za pomocą klawisza "R" albo klikając na ikonę z ogniskiem. W tym przypadku musisz posiadać jakieś jedzenie i przenieść je na slot obok portretu postaci - w zależności od typu jedzenia, bohater szybciej wyzdrowieje, a nawet otrzyma dodatkowe efekty.

Więcej o odpoczynku możesz przeczytać na stronie FAQ "Jak i gdzie odpoczywać?".

Skradanie się i kradzież w Pillars of Eternity 2

Nie samą walką człowiek żyje. W Pillars of Eternity 2 Deadfire niezwykle przydatne jest umiejętne skradanie się, a czasami warto pokusić się też o kradzież - obie czynności są ze sobą ściśle związane. Niniejsza strona porusza następujące tematy:

Jak się skradać i jakie są zalety skradania?

Hałas i zasięg wzroku

Jak kraść?

Jak się skradać i jakie są zalety skradania?

Zaznaczona ikona pozwala uruchomić tryb skradania.

Włączenie trybu skradania jest bardzo proste - wystarczy użyć ikony głowy po lewej stronie ikonek albo wcisnąć klawisz "Alt". Wtedy cała drużyna lub wybrana postać zacznie się skradać.

A jakie są zalety skradania?

Zaskoczenie przeciwnika - dzięki skradaniu możesz niepostrzeżenie zakraść się do wroga, ustawić swoją drużynę w wybranych miejscach i z zaskoczenia zaatakować przeciwnika.

Kradzież ze skrzynek lub innych pojemników - skradanie ułatwi ci zabieranie cudzej własności z pilnowanych skrzynek i pozostałych pojemników.

Kradzież kieszonkowa - skradanie pozwala zajrzeć bezpośrednio do sakiewki wybranej postaci (co zostało pisane poniżej).

Łatwiejsze omijanie pułapek - w trybie skradania twoja drużyna porusza się wolniej, wiec ułatwia to sprawne omijanie wykrytych pułapek.

Omijanie trudnych przeciwników - może się zdarzyć, że trafisz na wroga, który w aktualnym momencie jest nie do pokonania. W takim przypadku możesz użyć skradania i spróbować go ominąć.

Hałas i zasięg wzroku

Oczywiście nie wystarczy włączyć trybu skradania, by bezproblemowo dostać się na tyły szeregów wroga lub okraść wszystkich NPCów w mieście. Trzeba to jeszcze sprawnie wykonywać, a w tym pomaga znajomość mechanik generowanego hałasu oraz zasięgu wzroku.

Spójrz na powyższy obrazek. Jeśli wejdziesz w tryb skradania to ujrzysz zasięg słuchu pobliskich NPC - jest to oznaczone dużym, białym okręgiem. Z kolei pod twoimi postaciami ujrzysz małe okręgi:

Brak wypełnienie okręgu oznacza, że twoja postać jest niewidoczna i niesłyszalna.

Żółty okrąg oznacza, że twoja postać zaczyna być wykrywana.

Czerwony okrąg oznacza, że twoja postać została wykryta.

Oczywiście jeśli twoja postać zostanie wykryta, to lepiej nie próbować kradzieży - nie jest to mile widziane.

Równie ważny jest zasięg wzroku - jeśli wejdziesz w czerwony obszar, to od razu zostaniesz wykryty. Zasięg wzroku możesz podejrzeć najeżdżając kursorem na postać.

Jeśli nie chcesz zostać wykryty, musisz całkowicie unikać wchodzenia w zasięg wzroku oraz jak najkrócej przebywać w zasięgu słuchu. Poza tym bardzo ważne jest rozwijanie umiejętności aktywnej Skradanie się - im więcej punktów zainwestujesz, tym trudniej będzie cię wykryć.

Warto dodać, że każda użyta zdolność czy zaklęcie generuje hałas - niektóre są głośniejsze, a niektóre cichsze. Możesz to sprawdzić w opisie danej zdolności.

Jak kraść?

W trakcie kradzieży będziesz używał dwóch umiejętności aktywnych: Mechanika oraz Zwinne dłonie (oczywiście Skradanie się też jest bardzo przydatne).

Mechanika pozwala otwierać zamknięte drzwi czy skrzynie, szafki i inne pojemniki. Klikając na zamknięte drzwi lub pojemnik ujrzysz okno widoczne na powyższym obrazku - znajdziesz tam:

Poziom Mechaniki wybranej postaci

Poziom Mechaniki pozostałych członków drużyny

Łączną sumę poziomów Mechaniki

Ostatnia informacja jest bardzo ważna - w grze działają tzw. wspólne rzuty, więc umiejętności twojej drużyny łączą się i wspólnie pozwalają otwierać bardziej skomplikowane zamki. Oprócz tego znajdziesz jeszcze "koszt" w wytrychach otwarcia danego zamka - może się też zdarzyć, że niezależnie od liczby wytrychów, w ogóle nie będziesz mógł otworzyć zamka. Wtedy pozostaje ci tylko podszkolić umiejętność Mechaniki i wrócić do miejsca później.

Uwaga - zajrzenie do jakiegoś pojemnika, a nawet złamanie jego zamka nie jest zauważane przez NPC. Bez żadnych problemów możesz oglądać zawartość skrzyń - dopiero zabranie przedmiotów jest uznawane jako kradzież (co ciekawe, możesz nawet czytać cudze książki czy notatki - NPC zareaguje dopiero wtedy, gdy weźmiesz ją do ekwipunku).

Zapraszamy również na stronę "Jak otwierać drzwi i skrzynie" w rozdziale FAQ.

Bardziej wymagająca jest kradzież kieszonkowa. W tym przypadku musisz włączyć tryb skradania i mając na uwadze zasięg wzroku i słuchu NPC, kliknij bezpośrednio na postać, którą chcesz okraść (jeśli postać cię zauważy, to po prostu nie uruchomi się okno kradzieży kieszonkowej). Ujrzysz okno widoczne na powyższym obrazku - znajdziesz tam przedmioty możliwe do kradzieży, ale jeśli nie masz dobrze rozwiniętej umiejętności Zwinne dłonie, to cennych zdobyczy nie będziesz mógł zabrać.

W trakcie kradzieży kieszonkowej możesz nie tylko zabierać przedmioty, ale też podrzucić coś do ekwipunku przeciwnika. Może to być przydatne w niektórych misjach, a na powodzenie tej akcji wpływa poziom umiejętności Zwinne dłonie.

Sceny paragrafowe w Pillars of Eternity 2

Sceny paragrafowe (Scripted Interactions) opisują sytuacje rozgrywane w świecie Pillars of Eternity 2 Deadfire. W odróżnieniu od innych gier, nie ujrzysz tutaj przerywników filmików - akcja jest przedstawiana tekstowo. W scenach paragrafowych weźmiesz udział w ważnych momentach fabuły, np. podczas rozmów z bóstwami, ale też podczas eksploracji zwykłych miejsc.

Umiejętności pasywne i wybór członka drużyny

Przykładowe rezultaty scen paragrafowych

Umiejętności pasywne i wybór członka drużyny

Nie oznacza to, że w wydarzeniach nie będziesz brał czynnego udziału - wręcz przeciwnie, sceny paragrafowe często oferują nawet kilka opcji do wyboru. Na sukces (albo porażkę) wybranej decyzji wpływają umiejętności pasywne:

Nazwa umiejętności

Informacje o umiejętności

Blefowanie (Bluff)

Wpływa na umiejętność zastosowania najróżniejszych blefów w czasie konwersacji.

Dyplomacja (Diplomacy)

Przydaje się podczas negocjacji i przy rozwiązywaniu różnorakich konfliktów.

Historia (History)

Opisuje znajomość historii i kultur rozmaitych ras w świecie gry.

Intuicja (Insight)

Umożliwia odkrywanie w trakcie rozmów prawdziwych zamiarów rozmówców, kłamstw i ukrytych pobudek.

Zastraszenie (Intimidate)

Służy do zastraszania innych postaci w trakcie rozmów poprzez wymuszenie, szantaż itp.

Metafizyka (Metaphysics)

To młoda dziedzina nauki, która skupia się na omówieniu zagadnień związanych z adrą, animacją i innym wymiarem.

Religia (Religion)

Opisuje znajomość różnych religii i wierzeń w świecie gry.

Cwaniactwo (Streetwise)

To tzw. wiedza z ulicy, którą często można wykorzystać przede wszystkim w trakcie spotkań z postaciami z niższych sfer.

Sztuka przetrwania (Survival)

Pozwala na wykazywania się w trakcie rozmów i scen paragrafowych wiedzą o danym obszarze czy ogólną wiedzą o obcowaniu z naturą.

Każda umiejętność przydaje się w innych sytuacjach, więc warto zadbać o to, aby członkowie twojej drużyny rozwijali różne umiejętności pasywne.

W scenach paragrafowych niejednokrotnie staniesz przed wyborem - będziesz musiał podjąć decyzję czy np. chcesz przeszukać teren, zastosować dyplomacje czy może zakraść się do przeciwnika. Opcje wymagają różnych umiejętności pasywnych - po wybraniu danej opcji musisz jeszcze zdecydować, który bohater ma wykonać akcje. Oczywiście najlepiej wybierać postać, która ma najbardziej rozwiniętą wymaganą umiejętność - im większy współczynnik danej umiejętności pasywnej, tym większa szansa na powodzenie wybranej akcji.

Czasami daną akcje może wykonać tylko Widzący, czyli twój główny bohater. Wtedy nie masz żadnego wyboru i niezależnie od jego umiejętności pasywnych, musisz posłać go do przejścia próby.

Przykładowe rezultaty scen paragrafowych

Każdy wybór w scenie paragrafowej ma swoje konsekwencje - ogromne znaczenie ma to czy próbę wykonałeś pomyślnie, czy jednak odniosłeś porażkę. Oto kilka przykładowych rezultatów scen paragrafowych:

Uda ci się zakraść na tyły przeciwnik - wtedy będziesz mógł zająć lepszą pozycję przed walką. Z drugiej strony, jeśli przeciwnik cię wykryje, to automatycznie rozpoczniesz bitwę i nie będziesz miał okazji do przygotowania.

Z pomocą dyplomacji albo przekupstwa unikniesz walki.

Zaimponujesz spotkanej osobie i np. otrzymasz od niej specjalną nagrodę.

Dostaniesz się do ukrytej lokacji lub przyśpieszysz podróż do niej.

Wpadniesz w zasadzkę i zostanie okrążony przez przeciwnika.

Rzemiosło, crafting, zaklinanie przedmiotów w Pillars of Eternity 2

Niezależnie od wybranej klasy postaci, w Pillars of Eternity 2 Deadfire możesz tworzyć nowe przedmioty lub zaklinać uzbrojenie. Do obu czynności potrzebujesz materiałów. Możesz je kupić u sprzedawców, zebrać z pokonanych przeciwników czy po prostu znaleźć w trakcie eksploracji. Większość przedmiotów może się przydać - rośliny, kamienie szlachetne, jedzenie czy żelazo (pamiętaj, że twoja drużyna ma nieograniczoną ilość miejsca w ekwipunku, więc zbieraj wszystkie możliwe przedmioty). Przyda ci się też trochę złota - na niektóre przedmioty w rzemiośle oraz każde zaklinanie musisz przeznaczyć również monety. Crafting i zaklinanie jest dostępne w każdym miejscu - wystarczy, że nie jesteś w tym momencie w trakcie walki.

Rzemiosło

Przydatne przedmioty na początku rozgrywki

Zaklinanie

Rzemiosło

Do okna craftingu (rzemiosła) możesz się przenieść za pomocą ikony moździerza, umieszczonej w lewym dolnym rogu ekranu. Jeśli masz wystarczająco dużo składników i złota na wytworzenie jakiegoś przedmiotu, to gra poinformuje cię o tym, umieszczając przy ikonie liczbę możliwych przepisów do wykonania.

Kliknięcie na ikonę otworzy powyższe okno. Tutaj możesz wybrać jedną z kategorii: materiały wybuchowe, narkotyki, trucizny i antidota, żywność oraz różnego rodzaje mikstury i magiczne zwoje. Jeśli wybierzesz dany przedmioty, to ujrzysz jego statystyki, opis, materiały (oraz ewentualnie złoto) potrzebne do wykonania.

Przydatne przedmioty na początku rozgrywki

Lista craftingu zawiera mnóstwo przedmiotów - wiele z nich wymaga kosztownych materiałów do wytworzenia, ale niektóre przedmioty możesz stworzyć już w pierwszych godzinach zabawy. Poniższa tabela zawiera kilka przydatnych mikstur i bomb - składniki potrzebne do wykonania powinieneś zdobyć po dokładnym przeszukaniu lokacji na pierwszej wyspie i pobliskich małych wysp (możesz je też znaleźć u handlarzy w Neketace).

Nazwa

Wymagania

Mikstura pomniejszego leczenia

Dzwonek Beratha

Język Xauripa

Ta Ondra Tara

50 monet

Mikstura obrony przed żywiołami

Pierwotna skała

Przebudzone drzewo

Perydot

100 monet

Bomba błyskawic

Wiążąca miedź

Pierwotny Wiatr

Proch runiczny

400 monet

Bomba ogłuszająca

Agat

Jaskiniowy koral

Proch strzelniczy

100 monet

Zaklinanie

Zaklinać możesz wszystkie unikalne bronie, zbroje oraz tarcze - czyli te, które w ekwipunku mają złote obramowanie. Skąd zdobyć unikalne uzbrojenie? Często pojawia ono u handlarzy (ale zazwyczaj w wysokich cenach), a czasami wypada z trudniejszych przeciwników czy znajduje się w dobrze zamkniętych lub ukrytych skrzyniach. Niektórzy towarzysze domyślnie posiadają unikalne pancerze - np. Aloth, Eder czy Pallegina.

Jak zaklinać uzbrojenie? Jeśli zdobędziesz wystarczającą ilość materiałów oraz złota na przynajmniej jedno zaklinanie, to obok przedmiotu pojawi się ikona plusa. Możesz też kliknąć prawym przyciskiem na przedmiot, a następnie wybrać opcje "Zaklinanie".

Jakie korzyści oferuje zaklinanie? Dzięki temu możesz nałożyć na przedmiot dodatkowe efekty, co zwiększy jego statystyki. Dostępne bonusy są różne w zależności od typu uzbrojenia - inne efekty możesz nałożyć na dwuręczny miecz, a inne na lekki pancerz. Zakres efektów jest jeszcze szerszy - dostępne bonusy zaczynają się od zwykłych ulepszeń obrażeń, a kończą na dodatkowych zaklęciach dla postaci.

Źródła siły klas w Pillars of Eternity 2

W Pillars of Eternity 2 Deadfire nie ujrzysz ogólnych atrybutów jak mana czy wytrzymałość - każda klasa postaci posiada własne źródło siły (czy też pule siły), które jest wykorzystywane do używania zdolności oraz rzucania czarów. Wygląda to w następujący sposób:

Druid - Czary natury

Kapłan - Czary wiary

Mag - Czary wiedzy tajemnej

Wojownik - Dyscyplina

Paladyn - Gorliwość

Łotrzyk - Przebiegłość

Mnich - Rany oraz Umartwienie

Enigmatyk - Skupienie

Pieśniarz - Strofy

Łowca - Więź

Barbarzyńca - Wściekłość

Każda klasa postaci rozpoczyna grę z trzema punktami puli siły. Jak wygląda jej powiększanie?

Postać jednoklasowa otrzymuje jeden punkt do puli siły, co dwa poziomy postaci.

Postać wieloklasowa otrzymuje po jednym punkcie do puli siły obu wybranych klas, co trzy poziomy postaci.

Źródło siły jest odnawiane po zakończeniu każdej potyczki, ale jego działanie jest inne w zależności od klasy postaci:

Druid, Kapłan, Mag

Wojownik, Paladyn, Łotrzyk, Mnich, Łowca, Barbarzyńca

Enigmatyk

Pieśniarz

Warto jeszcze wspomnieć o innym sposobie odnowy źródła siły. Użycie umiejętności Wzmocnienie (Empower) uzupełnia połowę maksymalnej puli siły.

Druid, Kapłan, Mag

W zaznaczonym miejscu odnajdziesz zaklęcia oraz liczbę możliwych użyć.

Druidzi, Kapłani oraz Magowie dysponują na każdy poziom czaru (czy inaczej poziom siły) określoną liczbą jego użyć w walce.

Przykładowo - jeśli jednoklasowy Mag jest na piątym poziomie postaci, to w czasie walki może użyć:

Dwóch czarów pierwszego poziomu

Dwóch czarów drugiego poziomu

Jednego czaru trzeciego poziomu

A jeśli jednoklasowy Mag jest na siódmym poziomie postaci, to w czasie walki może użyć:

Dwóch czarów pierwszego poziomu

Dwóch czarów drugiego poziomu

Dwóch czarów trzeciego poziomu

Jednego czaru czwartego poziomu

Zdobywanie kolejnych poziomów czarów przedstawiają następujące tabele:

Dla postaci jednoklasowych:

Poziom postaci

Poziom siły

1

I

3

II

5

III

7

IV

9

V

11

VI

13

VII

16

VIII

19

IX

Dla postaci wieloklasowych:

Poziom postaci

Poziom siły

1

I

4

II

7

III

10

IV

13

V

16

VI

19

VII

Zdobycia poziomy siły oznacza odkrycie kolejnego zestawu umiejętności i zaklęć.

Wojownik, Paladyn, Łotrzyk, Mnich, Łowca, Barbarzyńca

Każde użycie zdolności zużywa część punktów źródła siły.

Wymieniony klasy postaci posiadają najprostszy system źródła siły - każda zdolność zużywa określoną liczbę punktów źródła siły. Jeśli pula siły się skończy, nie możesz dalej używać umiejętności.

Uwaga - w przypadku Mnicha, powyższy opis dotyczy jego Umartwienia. Mnich posiada jeszcze jedno źródło siły. Są to Rany, które zdobywa się poprzez otrzymywanie obrażeń. Rany również są wykorzystywane do używania zdolności.

Enigmatyk

Enigmatyk rozpoczyna walkę z niepełną pulą źródła siły, czyli Skupienia. Każdy atak bronią napełnia Skupienie, które następnie jest zużywane przy rzucaniu zaklęć.

Pieśniarz

W przeciwieństwie do innych klas, Pieśniarz rozpoczyna walkę z zerowym poziomem źródła siły, czyli Strof. Aby je uzupełnić musi używać Pieśni - są to zdolności, które wykupujesz przy awansie postaci. Po każdym awansie postaci ujrzysz okno widoczne na powyższym obrazku - lewa zaznaczona strona wskazuje Inwokacje, a po prawej znajdują się Pieśni (ale nie tylko, bo znajdziesz tam też inne zdolności).

Spójrz na zaznaczone pole na powyższym obrazku. W ikonie po lewej stronie znajdują się Inwokacje, do których potrzebne są Strofy. Z kolei w ikonie po prawej stronie odnajdziesz Pieśni, które napełniają Strofy. Klikając na tę ikonę przejdziesz do menu tworzenie "gotowych utworów".

Ujrzysz powyższe okno. Aby korzystać z Pieśni, musisz ułożyć z nich "gotowe utwory" - to jest jedyna możliwość wywoływania Pieśni. Układając ikony tworzysz kolejność w jakiej będą wywoływane kolejne Pieśni. Każde rzucanie "gotowego utworu" uzupełnia poziom Strof i pozwala używać Inwokacji.

Sztuczna inteligencja (AI) drużyny w Pillars of Eternity 2

Zapanowanie nad drużyną w trakcie większych bitew może okazać się trudne - na szczęście twórcy Pillars of Eternity 2 Deadfire umieścili w grze rozbudowany kreator sztucznej inteligencji. Dzięki temu możesz określić jak w danych warunkach mają zachować się poszczególni członkowie drużyny.

Klikając na portret wybranej postaci, a następnie prawym przyciskiem na ikonę głowy z zębatkami, ujrzysz powyższe okno.

[1] W zaznaczonym obszarze możesz ustawić zachowanie bohatera - domyślnie masz do wyboru tryb "agresja" oraz "ostrożność". Poza tym klikając przycisk "Otwórz edytor zachowania (Open Behavior Editor)" możesz sprawdzić jak dokładnie działają wspomniane tryby, a także stworzyć swoje własne zachowanie (co zostało opisane w dalszej części strony).

[2] Tutaj możesz wybrać opcję automatycznego ataku. Twórcy przygotowali cztery rozwiązania (nie ma możliwości stworzenia własnego):

Postawa bierna - postać nie zaatakuje automatycznie bez względu na okoliczności.

Samoobrona - postać nie ruszy się do walki, chyba że zostanie zaatakowana przez przeciwnika.

Postawa defensywna - postać automatycznie zaatakuje pobliskich przeciwników, bez względu na to, czy sama zostanie zaatakowana.

Postawa agresywna - postać automatycznie zaatakuje widocznych przeciwników, bez względu na to, czy sama zostanie zaatakowana.

Klikając przycisk "Otwórz edytor zachowania (Open Behavior Editor)" ujrzysz powyższe okno:

[1] Lista zawierająca dostępne zachowania bohaterów (klikając na ikonę plusa możesz dodać nowe zachowanie).

[2] W tym miejscu ustalasz warunki - może to być niskie zdrowie, używanie wybranej broni czy nawet to, że twoja postać walcząca na dystans została zaatakowana. Możliwości jest mnóstwo.

[3] Ostatni obszar odpowiada za działanie - to tutaj ustalasz jaka umiejętność ma zostać użyta, jaki jest jej cel (na siebie albo na wroga) oraz jaki ma to priorytet (np. przeciwnik z niską odporność na obrażenia od mrozu).

Lista kodów (cheatów) w Pillars of Eternity 2

Niniejsza strona zawiera kody / cheaty / komendy konsoli do gry Pillars of Eternity 2 Deadfire. Dzięki nim możesz między innymi włączyć drużynie nieśmiertelność, przydzielić sobie nieograniczoną liczbę złota i doświadczenia czy odblokować wszystkie pobliskie pojemniki.

Jak aktywować kody?

Za pomocą tyldy (znak ~ na klawiaturze) uruchom konsolę - pojawi się ona górze ekranu. Następnie wpisz polecenie iroll20s. Od teraz możesz wpisywać kody w tej samej konsoli.

Uwaga - aktywacja kodów za pomocą powyższego polecenia zablokuje możliwość zdobywania osiągnięć! Stanie się to nawet jeśli nie użyjesz żadnego poniższego kodu.

Lista kodów

Poniższa lista zawiera kody do gry wraz z wyjaśnieniem działania. Kody należy wpisać w konsoli uruchamianej za pomocą tyldy (~).

God - twoja drużyna staje się nieśmiertelna

AddExpierence X - każdy członek drużyny otrzymuje wybraną ilość doświadczenia. W miejsce X wpisz pożądaną liczbę.

GiveMoney X - otrzymujesz wybraną ilość złota. W miejsce X wpisz pożądaną liczbę.

HealParty - odnawia zdrowie i źródła siły całej drużyny.

UnlockAll - otwiera wszystkie pojemniki i drzwi w lokacji, w której przebywasz.

Rest - uruchamia natychmiastowy odpoczynek, bez potrzebny kupna noclegu czy rozkładania obozowiska.

Invisible - twoja drużyna staje się niewidoczna dla wrogów.

CraftingDebug - otrzymujesz różnego rodzaju materiały, żywność itp. w nieograniczonej ilości.

FreeRecipesToggle - pozwala tworzyć przedmioty bez konieczności posiadania materiałów.

ToggleSpellLimit - pozwala używać zaklęć podczas walki nieskończoną ilość razy.

UnlockBestiary - odkrywa wszystkie wpisy do bestiariusza.

NoFogWorldMap - usuwa mgłę z mapy świata, na której obecnie przebywasz.

Cosmic Dog - dodaje do ekwipunku nietypowego psa o imieniu Kometa.

Cosmic Cat - dodaje do ekwipunku nietypowego kota o imieniu Luna.

Cosmic Bird - dodaje do ekwipunku nietypowego ptaka o imieniu Orbita.

FAQ

Jak zaimportować zapis (save) z pierwszej części Pillars of Eternity?

Pillars of Eternity 2 Deadfire pozwala przenieść stan zapisu (save) z pierwszej części gry oraz dodatków White March i tym samym uwzględnić podjęte wybory. Ma to wpływ na wydarzenia, napotkane postacie czy dostępne dialogi - wszystkie opcje z tym związane są oznaczone w grze ikoną z rzymską cyfrą I na błękitnym tle.

Powyższe okno ujrzysz kilka minut po rozpoczęciu rozgrywki.

Twórcy gry wprowadzili trzy sposoby na uwzględnienie wydarzeń z poprzedniej części. Każdy z nich jest możliwy do wyboru niedługo po rozpoczęciu rozgrywki (ujrzysz okno widoczne na powyższym obrazku).

Import stanu gry z pierwszej części serii

Stworzenie własnej historii

Wybór gotowej historii

Import stanu gry z pierwszej części serii

Jest to najlepszy wybór, jeśli posiadasz na komputerze pliki zapisów pochodzące z pierwszej części oraz dodatków White March. Dzięki temu wszystkie twoje wybory zostaną uwzględnione w rozgrywce.

Uwaga - savy z pierwszej części muszą znajdować się w domyślnym folderze z zapisami, czyli w: "C:\Users\[nazwa użytkownika]\Saved Games\Pillars of Eternity".

Stworzenie własnej historii

Rozbudowany kreator tekstowy pozwoli ci szybko podjąć najważniejsze wybory z pierwszej części gry.

Jeśli nie zachowałeś plików zapisu z pierwszej części gry, to jeszcze nic straconego. W tym przypadku skorzystaj z opcji stworzenia własnej historii - rozbudowany kreator pozwoli ci jeszcze raz podjąć wszystkie ważne wybory. Aby go uruchomić, w menu głównym gry wybierz przycisk "Opcje", a następnie "Wydarzenia z PoE I". Po stworzeniu i nazwaniu historii, pojawi się ona w menu widocznym na pierwszym obrazku.

Wybór gotowej historii

Dla osób nie grających w pierwszą odsłonę czy też graczy chcących jak najszybciej rozpocząć rozgrywkę, twórcy przygotowali sześć różnorodnych historii. Wybory zawarte w gotowych historiach zaczynają się od dobrych czy neutralnych wariantów, a kończą na najgorszych wydarzeniach mających tragiczne skutki, np. śmierć towarzyszy. Najrozsądniej jest wybrać historie od numeru jeden do pięć - historia numer sześć zakłada, że wszystkie podjęte wybory były złe i nie jest to opcja polecana nowym graczom.

Lista historii stworzonych przez twórców gry wygląda następująco:

Nazwa

Opis z gry

Dobrotliwa dusza (Benevolent soul)

W grze Pillars of Eternity przywrócono dusze próżnozrodzonych jelenioborskim dzieciom zgodnie z obietnicą daną Hylei. Wobec napotkanych osób wykazywana dobrotliwość i litościwość, a także współczucie i hojność tym, którzy potrzebowali pomocy.

Uczciwość i zrównoważenie (Fair and Balanced)

W grze Pillars of Eternity przywrócono dusze próżnozrodzonych do Cyklu zgodnie z obietnicą daną Berathowi. Większość pozostałych decyzji była sprawiedliwa i zrównoważona, oparta o racjonalizm oraz sprawiedliwość raczej niż osobiste sympatie czy emocje.

Przetrwanie najsilniejszych (Survival of the Fittest)

W grze Pillars of Eternity użyto dusz próżnozrodzonych, by wzmocnić Jelenioborze, zgodnie z obietnicą daną Galawinowi. Przy większości pozostałych decyzji dążono do wzmocnienia siebie i sprzymierzeńców oraz osłabienia wrogów.

Mroczne czasy (Dark Times)

W grze Pillars of Eternity odesłano dusze próżnozrodzonych w pustkę zgodnie z obietnicą daną Rymrgandowi. Na swojej drodze zostawione fizyczne zniszczenie i duchową anihilację, pragnąc położyć ostateczny kres wszystkiemu.

Strażnik tajemnic (Keeper of Secrets)

W grze Pillars of Eternity przysięgnięto posłać duszę w pustkę zgodnie z życzeniem Rymrganda, lecz ostatecznie przekazano je Woedice. Poparto zachowanie zarówno tajemnic boskich, jak i własnych.

Wszystko, co złe (Everything Bad)

Wszystkie podjęte decyzje były złe. Złożono obietnicę każdemu z bogów, po czym posłano dusze próżnozrodzonych w losowe miejsce. Wszyscy towarzysze zginęli. Każda misja zakończyła się w najgorszy możliwy sposób. Popełniono każdy możliwy błąd, jaki dało się popełnić podczas rozwiązywania kryzysu próżnozrodzonych. Opcji tej nie zalaca się nowym graczom.

Zagadka z próbą ognia w Pillars of Eternity 2

Zagadkę odnajdziesz w zaznaczonym miejscu - warto ją rozwiązać, bo otworzy to przejście do unikalnego miecza jednoręcznego.

Na pierwszą zagadkę w Pillars of Eternity 2 Deadfire natkniesz się w Engwitańskich wykopaliskach (M8), a dokładnie w lokacji Podpoziom areny (M9) - jest to zagadka Próba ognia (Trial of Flame czy też Trial of Fire). Powyższa mapa wskazuje dokładną lokalizacje łamigłówki.

Należy wcisnąć zaznaczone płyty naciskowe. Podpowiedź do zagadki znajduje się w poprzednim pomieszczeniu - spójrz na tarcze znajdujące się przy dwóch posągach.

Jak rozwiązać zagadkę Próba ognia?

Na początek musisz rozpalić ognie znajdujące się po dwóch stronach zablokowanego wejścia - w tym celu użyj pochodni albo krzemienia (pochodnie możesz odnaleźć nawet w tej samej lokacji).

Następnie musisz nacisnąć odpowiednie płyty naciskowe - z górnego rzędu (od lewej) płyty 1 oraz 3, a z dolnego płytę 1. Odpowiednia kombinacja jest zaznaczona na powyższym obrazku.

Miecz gladiatorski to idealna propozycja dla początkującej postaci walczącej w zwarciu.

To spowoduje otwarcie zablokowanego przejścia. W środku znajdziesz skrzynię, a w niej Miecz gladiatorski oraz Jadeit.

Zagadka z malowidłem w ruinach Cignath Mór

Ruiny Cignath Mór (M39) to jedna z opcjonalnych lokacji gry Pillars of Eternity 2 Deadfire. Odwiedzenie ich jest częścią pobocznego zadania Przerost odblokowywanego na wyspie Sayuka (M35). W trakcie przemierzania ruin do rozwiązania jest między innymi opisana poniżej zagadka z malowidłem. Zaliczenie jej otwiera tajną komnatę, z której możesz zabrać unikalną broń.

Zaliczeniem zagadki możesz zająć się po dotarciu do sali z malowidłem w północno-zachodniej części lochu (M39,8). Zanim do tego dojdzie możesz odnajdywać i oglądać w podwodnych ruinach inne interaktywne murale. Zawierają one podpowiedzi do tej zagadki, ale obejrzenie ich jest opcjonalne jeśli pragniesz rozwiązać zagadkę w oparciu o podpowiedzi z naszego poradnika.

Po sprawdzeniu malowidła główny bohater może wciskać ramki z podobiznami różnych kreatur. Prawidłowa kolejność wciśnięć to:

1) Wąż (Serpent)

2) Rekin (Shark)

3) Wieloryb (Whale)

4) Kraken

W nagrodę za zaliczenie zagadki odblokowywana jest sąsiednia sekretna komnata (M39,9). Znajdziesz tam duży pojemnik z unikalną włócznią Mohora Tanga. Najważniejsze statystyki tego przedmiotu to:

Włócznia, przedmiot jednoręczny

Znakomita jakość: +30% do obrażeń, +8 do Celności, +2 do Penetracji

Obrażenia: 19-28

Penetracja: 9

+5 do Celności

5 punktów bazowych obrażeń od krwawienia co 3 sekundy na 9 sekund po trafieniu krytycznym

Odblokowanie aktywnej umiejętności Hak (przyciągnięcie do bohatera odległego celu, zadając obrażenia cięte/kłute i oszałamiając go).

Zagadka z kamiennym dyskiem w zadaniu Ostatnie Sanktuarium

Podczas wykonywania zadania Ostatnie sanktuarium (The Last Sanctuary) w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire, będziesz musiał rozwiązać zagadkę z kamiennym dyskiem. Po zdobyciu brakujących części dysku (zajrzyj na stronę "Ostatnie sanktuarium", aby dowiedzieć się więcej na temat misji) twoim zadaniem będzie odpowiednie dopasowanie symboli do napisów.

Jak rozwiązać zagadkę z kamiennym dyskiem?

Na okręgu znajdziesz cztery symbole:

Symbol lśniącej adry (Symbol of liminous adra)

Symbol Ukaizo (Symbol of Ukaizo)

Symbol owocu koiki (Symbol of koiki fruit)

Symbol zaklinania fal (Symbol of watershaping)

Zostaną ci przedstawione cztery napisy - musisz do nich dopasować symbole. Po wyborze symbolu musisz jeszcze zatwierdzić wybór, a następnie ujrzysz kolejny napis. W trakcie rozwiązywania zagadki nie zostaniesz poinformowany, że robisz coś źle - stanie się to dopiero po wybraniu wszystkich symboli. Karą za niepoprawne dopasowanie jest nałożenie dolegliwości na głównego bohatera.

Poprawna konfiguracja dopasowania symboli do napisów wygląda następująco:

Pierwszy napis - symbol owocu koiki

Drugi napis - symbol lśniącej adry

Trzeci napis - symbol zaklinania fal

Czwarty napis - symbol Ukaizo

Po rozwiązaniu zagadki otrzymasz Huańską mapę, wymaganą do ukończenia zadania Ostatnie sanktuarium.

Jak otworzyć drzwi w zadaniu Cienie Neketaki?

Podczas wykonywania zadania Cienie Neketaki (The Shadow Under Neketaka) trafisz do Gildii Zaklinaczy Fal na Tarasie Periki (M15) - misje otrzymasz od Królowej Onekazy II, ale stanie się to dopiero, gdy zakończysz zadanie Odległe światło (A Distant Light), wiążące się z wizytą na wyspie Hasongo. Odległe światło to jedna z głównych misji Pillars of Eternity 2 Deadfire.

W ramach misji Cienie Neketaki trafisz do Ruin Gildii - jest to niewielka lokacja, w której zdobędziesz Kij Łowcy Głębin (Rod of the Deep Hunter). Jest to laska, która posłuży do otwarcia wspomnianych w tytule drzwi. Zdobycie laski jest bardzo łatwe - wystarczy pokonać i przeszukać przeciwników znajdujących się w lokacji.

Problemem może okazać się rozwiązanie zagadki widocznej na powyższym obrazku. Na tarczy ujrzysz cztery symbole:

[1] - Księżyc

[2] - Ngati

[3] - Ręce

[4] - Deszcz

Za pomocą opcji tekstowych możesz przesuwać tarczę oraz naciskać symbole. Przy wybraniu opcji naciśnięcia, zostanie to wykonane na symbolu znajdującym się na górze. Aby otworzyć drzwi należy wciskać symbole w następującej kolejności: Ngati, Księżyc, Deszcz, Księżyc, Ręce. Dzięki temu przejście zostanie odblokowane, a ty będziesz mógł się dostać do kolejnej części lokacji.

Uwaga - Kij Łowcy Głębin to ciekawa broń dla maga, więc nie zapomnij, że po otwarciu drzwi przedmiot trafi do twojego ekwipunku. Dwuręczna laska zadaje 22-36 obrażeń oraz posiada efekty dodatkowe: +30% do obrażeń, +8 do celności, +2 do penetracji, -1 do odbicia i +5% czasu odzyskiwania gotowości na 45 sekund przy trafieniu.

Gdzie łatwo zdobyć broń i pancerz w Pillars of Eternity 2?

Przygodę w Pillars of Eternity 2 Deadfire rozpoczynasz z podstawowym ekwipunkiem, który szybko może okazać się niewystarczający, więc przydałoby się znaleźć lepszą broń i pancerz. Na pierwszej wyspie możesz bez większego wysiłku zdobyć jednoręczny Miecz gladiatorski, a poza tym warto zajrzeć do handlarza w Przystani w Port Maje.

Jak zdobyć Miecz gladiatorski?

Miecz gladiatorski to bardzo dobra broń dla początkującej postaci walczącej w zwarciu.

Miecz gladiatorski to jednoręczny miecz zadający bazowo 15-22 obrażeń ciętych i kłutych. Oprócz tego zapewnia +15% do obrażeń, +4 do celności oraz zwiększa obrażenia i odbicie, jeśli postać korzysta z tarczy.

Zdobycie broni wymaga odwiedzenia Engwitańskich wykopalisk, a konkretnie ich dolnej części, czyli Podpoziomu areny - do lokacji musisz iść w ramach zadania Los rozbitka oraz Ścigając boga, więc warto przy okazji zainteresować się mieczem.

W zaznaczonym miejscu odnajdziesz sześć płyt naciskowych oraz zablokowane przejście.

Miecz gladiatora znajduje się w miejscu zaznaczonym na powyższym obrazku, ale wejście do pomieszczenia jest zablokowane - musisz rozwiązać zagadkę Próba płomieni.

Na początek musisz rozpalić ogień na lewo i na prawo od zablokowanego wejścia - kliknij na nie, a następnie w scenie paragrafowej użyj pochodni albo krzemieniu. To uruchomi pobliskie płyty naciskowe. Zagadka polega na naciśnięciu trzech prawidłowych płyt. Z górnego rzędu naciśnij (od lewej) płyty 1 i 3, z dolnego rzędu naciśnij (od lewej) płytę 1. Właściwe płyty zostały zaznaczone na powyższym obrazku. Przejście się otworzy - znajdziesz tam skrzynie, a w środku Miecz gladiatora i Jadeit.

Ciekawe przedmioty u handlarza w Przystani w Port Maje

U handlarza w Przystani w Port Maje możesz sprzedać zebrane łupy oraz zaopatrzyć się w nowy ekwipunek.

Handlarz z ekwipunkiem bojowym znajduje się w centrum lokacji Przystań w Port Maje (spójrz na powyższy obrazek). Co prawda, grę rozpoczynasz z pustą sakiewką, ale zbieranie wszystkich możliwych zdobyczy (które następnie sprzedasz) i wykonanie kilku zadań pobocznych (np. Płonące mosty czy Przywracanie porządku - zajrzyj do naszego opisu przejścia) pozwoli ci zdobyć kilka tysięcy monet - a z taką ilością pieniędzy możesz już nieco "poszaleć".

Wspomniany handlarz posiada kilka interesujących przedmiotów:

Strzaskana zemsta - jednoręczna maczuga zadająca bazowo 13-18 obrażeń miażdżonych. Oprócz tego posiada kilka dodatkowych efektów: +13 do celności, +30% do obrażeń, +2 do penetracji oraz 33% szans na nałożenie na cel kumulującej się klątwy zwiększającej otrzymywane przez niego obrażenia. Koszt: 5035 monet.

Karwasze fechmistrza - efekt: zamiana 10% trafień na draśnięcie napastnika. Koszt: 1000 monet. Uwaga - karwasze znajdują się w skrzynce obok handlarza, więc możesz spróbować je ukraść.

Arkebuz - dwuręczna broń dystansowa zadająca 20-26 obrażeń kłutych. Koszt: 1000 monet.

Halabarda - dwuręczna broń zadająca 14-22 obrażeń ciętych i miażdżonych. Koszt: 100 monet.

Czy mogę zresetować punkty rozwoju w Pillars of Eternity 2?

Mnogość dostępnych statystyk i ścieżek rozwijania bohatera w Pillars of Eternity 2 Deadfire może sprawić, że w pewnym momencie zachcesz ponownie rozdysponować punkty rozwoju. Resetu statystyk możesz dokonać u dowolnego handlarza - pierwszych spotkasz w lokacji Przystań w Port Maje (Port Maje Harbor).

Reset postaci jest dostępny pod ikoną trzech kości do gry.

Wystarczy wybrać opcję "Reset postaci (Retrain Character)", a następnie postać, której chcesz zresetować wszystkie statystyki i umiejętności - dzięki temu możesz rozwinąć wybranego bohatera od podstaw (w ramach jego klasy postaci - raz wybrana klasa nie może już zostać zmieniona). Warto pamiętać, że im wyższy poziom ma dany bohater, tym droższa jest usługa resetu postaci.

Jak otwierać drzwi i skrzynie w Pillars of Eternity 2?

W trakcie przechodzenia gry Pillars of Eternity 2 Deadfire możesz wielokrotnie natrafiać na zamknięte drzwi, skrzynie oraz inne pojemniki. Poniżej zamieściliśmy informacje jak doprowadzać do otwierania zamków. Musisz w tym celu dysponować wysoko rozwiniętą jedną z aktywnych umiejętności. W łamaniu zabezpieczeń przydatne są także wytrychy.

Aktywna umiejętność Mechanika

Wytrychy

Aktywna umiejętność Mechanika

Z włamywaniem się powiązana jest aktywna umiejętność Mechanika (Mechanics). Za każdym razem gdy natrafisz na zamknięty obiekt w świecie gry możesz otrzymać informację o poziomie skomplikowania zamka.

Bardzo ważną zależnością jest to, że przy otwieraniu zamka wykonywany jest wspólny rzut, tzn. wszyscy członkowie drużyny dodają do puli swoje punkty umiejętności Mechanika. W przykładzie z powyższego obrazka główny bohater dysponuje 2 punktami Mechaniki, jego towarzysze dokładają 2 kolejne punkty. Jest to w zupełności wystarczające do złamania zabezpieczeń zamka 3 poziomu.

Wytrychy

Jeśli zamek ma wyższy poziom od łącznej wartości umiejętności Mechanika (wszystkich członków drużyny) to możesz niekiedy wspomóc się wytrychami (Lockpicks). W przykładzie z powyższego obrazka zamek ma 6 poziom, a pula Mechaniki dla drużyny wynosi 5 punktów. W celu otwarcia zamka wymagane jest poświęcenie 3 wytrychów. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że wytrychy są w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire przedmiotami jednorazowego użytku, tzn. bezpowrotnie przepadają po tym jak zostały zużyte do otwarcia zamka.

Uwaga - Wytrychy nie zawsze są dostępne po natrafieniu na zamknięty obiekt. Jeśli różnica w poziomie Mechaniki dla drużyny oraz dla zamka jest znacząca (np. 11 poziom zamka kontra 6 punktów drużyny) to gra może w ogóle nie zaproponować skorzystania z wytrychów. W takiej sytuacji musisz powrócić w to samo miejsce w dalszej części gry (po rozwinięciu Mechaniki), znaleźć klucz lub podmienić członków drużyny na tych z bardziej rozwiniętą Mechaniką.

Za nowymi wytrychami warto przede wszystkim rozglądać się podczas eksploracji świata gry. Odnajduje się je między innymi w skrzyniach, szufladach, szafach, skrytkach czy przy zwłokach zamordowanych wrogów. Oprócz tego możesz kupować wytrychy u wybranych handlarzy. Warto przed każdą wyprawą zaopatrzyć się w co najmniej kilka wytrychów. Nawet jeśli dbasz o stały rozwój Mechaniki u swoich podwładnych, to nadal możesz natrafić na jakiś wyjątkowo trudny zamek. Im bardziej skomplikowany mechanizm, tym większa szansa, że broni on dostępu do wyjątkowo cennych skarbów.

Kit złodziejski

W dalszej części gry w otwieraniu trudniejszych zamków może ci także pomagać kit złodziejski (Thief's Putty) z powyższego obrazka. To specyfik, który po zażyciu zwiększa na około 2 minuty umiejętności Mechanika, Skradanie się oraz Zwinne dłonie o 2 punkty. Kit możesz odnajdywać w świecie gry lub kupować od niektórych handlarzy. Każdy tego typu przedmiot jest "wspomagaczem" jednorazowego użytku. Korzystaj z niego tylko jeśli nie możesz otworzyć zamka w tradycyjny sposób ani z użyciem wytrychów, a nie chcesz czekać aż członkowie drużyny rozwiną swoje umiejętności Mechaniki.

Jak szybko się wzbogacić w Pillars of Eternity 2?

Złoto w Pillars of Eternity 2 Deadfire jest niezwykle potrzebne - dzięki odpowiedniej ilości pieniędzy możesz kupować nowe przedmioty, rekrutować załogę na statek albo towarzyszy do drużyny, zaopatrzać statek w niezbędne wyposażenie czy nawet kupować całkowicie nowe statki. Z tego względu warto pamiętać o kilku wskazówkach, które pozwalają szybko się bogacić:

Zbieraj wszystkie przedmioty. To zdanie warto zapamiętać i stosować od pierwszych minut rozgrywki. Schowek twojej drużyny ma nieograniczoną liczbę miejsc, więc podnoś wszystkie zdobycze - nawet niskowartościowe drobiazgi. Mowa tu nie tylko o przeszukiwaniu pokonanych wrogów, ale też "pojemników" - zaglądaj do każdej półki czy skrzynki. W tym przypadku bardzo przydaje się postać z rozwiniętą umiejętności Mechaniki oraz zapas wytrychów, bowiem wiele skrzynek jest zamknięte. Oczywiście podniesione przedmioty należy spieniężyć, więc pamiętaj o regularnym odwiedzaniu handlarzy i sprzedawaniu zdobyczy.

Kto nie ryzykuje, ten najlepszego statku nie kupi - rozwinięciem powyższego punktu jest kradzież. Zbieranie zdobyczy może okazać się niewystarczająco szybkie, więc czasami warto pokusić się o cudzą własność. Przeszukiwanie budynków w mieście często pozwala zdobyć wartościowe przedmioty, ale musisz uważać, by nie zostać złapanym - kradzież nie jest mile widziana i zakończy się atakiem na twoją drużynę. Pamiętaj, aby używać skradania, które niweluje szansę na wykrycie.

Wykonuj misje poboczne. Podczas rozgrywki warto skupić się nie tylko na głównej historii, ale też na zadaniach pobocznych. Misje często są dobrze płatne, nawet jeśli nie wymagają zbyt dużego wysiłku do ich wykonania - już pierwsze zadania poboczne zasilają sakiewkę o kilka tysięcy dodatkowych pieniędzy. W początkowej lokacji, czyli na Wyspie Port Maje, zainteresuj się zadaniami Płonące mosty i Przywracanie porządku - są to proste misje poboczne, które da się ukończyć bez walki, a ich wykonanie zapewni ci około 2000 monet. Zajrzyj do naszego opisu przejścia, aby poznać przebieg wymienionych zadań.

Zwiedzaj lokacje w trybie poruszania się po mapie. Na mapie możesz odnaleźć wiele interesujących lokacji i zdobyć z nich dodatkowe przedmioty - niektóre lokacje wymagają stoczenia walki, ale często wystarczy kilka kliknięć myszką i poświecenie paru godzin czasu gry, aby znaleźć różnorodne zdobycze. Zakres przedmiotów jest szeroki - od pożywienia i zaopatrzenia na statek do biżuterii i uzbrojenia. Wskazówka dotyczy też podróżowania okrętem - tam możesz odnaleźć wraki statków czy porzucone towary.

Zdobywaj pupile. Cały świat gry jest wypełnionymi słodkimi zwierzaczkami, czyli pupilami, oferującymi różne bonusy do statystyk twojej głównej postaci, jak i całej drużyny. W jednym momencie możesz korzystać z premii tylko jednego pupila, a poza tym nie wszystkie bonusy będą pasować do twojego stylu gry, więc niepotrzebne zwierzaki po prostu sprzedaj. Pierwszego pupila możesz znaleźć już w Engwitańskich wykopaliskach (M8), ale kolejne kilkanaście znajdziesz na wyspie Neketaka. Zajrzyj na stronę "Lista pupilów (petów)", aby poznać dokładne lokalizacje zwierzaków.

Lokacje na mapie oferują nie tylko nowe przedmioty, ale też np. miejsca, w których możesz handlować.

Jak łatwo zrekrutować pierwszych towarzyszy w Pillars of Eternity 2?

Drużyna w Pillars of Eternity 2 Deadfire to nieodłączny element rozgrywki i już od samego początku warto o nią zadbać. Wypływając z pierwszej wyspy gry - tej z Portem Maje - możesz za darmo zdobyć komplet członków grupy (dokładnie pięciu, razem z głównym bohaterem, tworzonym na starcie). Kompanów do drużyny możesz również kupić w karczmie, ale nie jest to opłacalny wybór. Niniejsza strona opisuje, gdzie odnaleźć pierwszych towarzyszy oraz jakie klasy postaci możesz im przydzielić:

Eder

Xoti

Aloth

Serafen

Rekrutacja towarzyszy w karczmie

Eder

Eder to postać, która dołączy do twojej drużyny na samym początku rozgrywki - nie musisz go nigdzie szukać, a on automatycznie dołączy do grupy. Klasy dostępne dla Edera to:

Wojownik

Łotrzyk

Zawadiaka (Wojownik + Łotrzyk)

Xoti

Xoti przebywa w Obozowisku Dzieci Gwiazd Porannych.

Xoti przebywa w lokacji Przystań w Port Maje (M3), dokładnie w obozie w dolnej części - spójrz na powyższą mapę. Podczas rozmowy Xoti sama zaproponuje dołączenie do drużyny, ale pamiętaj, abyś się do niej udał przed wykonaniem zadania Los rozbitka (Stranded) dla gubernatora Claria - w przeciwnym wypadku, Xoti uda się do Neketaki i dopiero tam będziesz mógł ją zwerbować.

Klasy dostępne dla Xoti to:

Kapłan

Mnich

Kontemplator (Kapłan + Mnich)

Aloth

Alotha odnajdziesz po przeszukaniu wykopalisk.

Dołączenie Alotha do drużyny wiąże się z wykonaniem zadania Los rozbitka (Stranded), które otrzymasz od gubernatora Claria w Porcie Maje. Twoim celem będzie odnalezienie Oderisiego, który prawdopodobnie przebywa w lokacji Engwitańskie wykopaliska (Engiwthan Digsite) - zajrzyj do opisu przejścia gry, aby dowiedzieć się więcej na temat tej misji. Po przeszukaniu wykopalisk i znalezieniu Oderisiego, podczas wychodzenia z wykopalisk zaczepi się grupa ludzi - w trakcie rozmowy Aloth zaoferuje swoje usługi i dołączy do drużyny.

Klasy dostępne dla Alotha to:

Mag

Mag bitewny (Mag + Wojownik)

Magiczne ostrze (Mag + Łotrzyk)

Serafen

Serafen może dołączyć do twojej drużyny tuż po opuszczeniu pierwszej wyspy. Zakończenie zadania Los rozbitka (Stranded) sprawi, że gubernator wyślę ludzi do naprawy twojego statku - po zakończeniu rozmowy z gubernatorem udaj się do początkowej lokacji wyspy, czyli do Zacisza Vilariego (Vilario's Rest). Wtedy automatycznie przeniesiesz się do trybu podróżowania statkiem, a chwilę po odpłynięciu zostaniesz zatrzymany przez inny okręt - odbędziesz rozmowę z Kapitanem Furrante, podczas której Serafen zaoferuje ci swoje usługi.

Klasy dostępne dla Serafena to:

Enigmatyk

Barbarzyńca

Guślarz (Barbarzyńca + Enigmatyk)

Rekrutacja towarzyszy w karczmie

Kupno towarzysza w karczmie pozwala stworzyć dowolną postać.

Alternatywnym (ale płatnym) sposobem jest rekrutacja towarzysza w karczmie - np. w Oko Krakena w Przystani w Port Maje. Wystarczy porozmawiać z karczmarzem i wybrać opcję "Rekrutacja poszukiwaczy przygód (Recruit Adventurers)". Otworzy to okno widoczne na powyższym obrazku - możesz tu zakupić towarzysza, którego maksymalny poziom jest równy poziomowi twojej głównej postaci (ceny zaczynają się od 250 monet i rosną w zależności od poziomu). Zakup towarzysza w karczmie otworzy okno tworzenia nowej postaci - takie samo jak na początku rozgrywki, gdy tworzyłeś głównego bohatera. Nowego towarzysza możesz stworzyć od podstaw, wybierając mu rasę, klasę, wygląd i imię.

Uwaga - tzw. postacie powracające z pierwszej odsłony serii (czyli np. wymienieni na stronie Eder oraz Aloth) mogą być nieobecni w grze, w zależności od wyborów podjętych w pierwszej części Pillars of Eternity. Jeśli zaimportowałeś zapis gry, w którym te postacie umarły albo wybrałeś taką historię na początku rozgrywki, to nie spotkasz ich w Pillars of Eternity 2 Deadfire.

Jak zdobyć lunetę w Pillars of Eternity 2?

Luneta (spyglass) to przydatny przedmiot podczas przemierzania wód Pillars of Eternity 2 Deadfire. Lunety można używać tylko w scenach paragrafowych, ale przy jej pomocy uzyskasz dużo więcej informacji o statku, z którym wchodzisz w interakcje.

Przykładowy statek uruchamiający scenę paragrafową z losowym wydarzeniem.

Podczas eksploracji niejednokrotnie trafisz na inny okręt - może on przemierzać mapę tak samo jak ty, ale luneta przydaje się przy "stojących" statkach. Są to okręty, które oferują różnorodne wydarzenia losowe - może to być statek z zatrutą załogą czy piraci skrywający się pod przebraniem handlarzy. Podpływając do tego typu okrętu uruchomi się scena paragrafowa - dzięki lunecie otrzymasz dodatkową opcję, pozwalającą dokładnie sprawdzić, co dzieje się na statku. Pierwszy przykład - odkryjesz, że statek handlowy, to tak naprawdę piraci i będziesz mógł przygotować się do walki unikając zaskoczenia albo po prostu oddalić się. Drugi przykład - przyjrzysz się bliżej "zatrutemu okrętowi" i sprawdzisz czy rzeczywiście stacjonuje tam załoga z zakaźną chorobą.

Lunetę możesz kupić w zaznaczonym budynku.

Jak zdobyć lunetę? Wystarczy udać się do Królewskiej Przystani w Neketace, a dokładnie do Emporium Map Sanzy. Tamtejszy handlarz oferuje lunetę za 5000 monet.

Gdzie znaleźć gadający miecz Modwyr w Pillars of Eternity 2?

W trakcie przechodzenia Pillars of Eternity 2 Deadfire możesz odnaleźć gadający miecz Modwyr. To jedna z najbardziej unikalnych broni możliwych do pozyskania w tej grze. Miecz ten jest przedmiotem przypisanym, a więc można go dlaej rozwijać i ulepszać. Na stronie znajdziesz informacje gdzie odnaleźć gadający miecz Modwyr i jakie są jego startowe statystyki.

Miejsce odnalezienia gadającego miecza Modwyr

Statystyki gadającego miecza Modwyr

Odnalezienie poprzedniej właścicielki miecza Modwyr

Miejsce odnalezienia gadającego miecza Modwyr

Zdobyciem gadającego miecza możesz zająć się na stosunkowo wczesnym stadium kampanii w PoE 2 Deadfire, a konkretnie podczas pierwszej wizyty w Mieście Neketaka. Musisz mianowicie dotrzeć do Ruin Starego Miasta (Old City Ruins) zlokalizowanych pod Gardzielą (The Gullet), czyli jedną z głównych dzielnic miasta. Do ruin możesz dotrzeć na kilka sposobów:

Trudniej jest tam dotrzeć od strony Zaplecza (Delver's Row), czyli siedziby czarnorynkowych handlarzy. Musiałbyś dostatecznie awansować w pobocznym zadaniu Pieśń Okaryny (The Cornett's Call), w ramach którego główny bohater spotyka się w Gardzieli z Dereo Chudym i wykrada dla niego artefakt. Musiałbyś zejść do Trzewi znajdujących się pod Zapleczem i przejść przez nie żeby dotrzeć do wejścia do Ruin Starego Miasta.

Łatwiej jest tam dotrzeć od strony Punktu widokowego Starego Miasta. Do lokacji tej najprościej jest dostać się windą podróżującą od strony Gardzieli (pokazuje ją powyższy obrazek) i możesz tego dokonać w ramach rozwiązywania questu Wszyscy na pokład. Po dotarciu do punktu widokowego wystarczy odnaleźć w tej lokacji przejście prowadzące do Ruin Starego Miasta.

Niezależnie od wybranego wariantu zachowania musisz docelowo znaleźć się w Ruinach Starego Miasta. Zbadaj zaznaczoną na powyższym obrazku ich północno-wschodnią część. Znajduje się tam Stara kryjówka (Old Hideout).

Po dotarciu do Starej Kryjówki zainteresuj się zaznaczonym na powyższym obrazku szkieletem. Wejście w interakcję z nim automatycznie zainicjuje scenę ze spotkania z gadającym mieczem Modwyr. Nie musisz jakoś specjalnie starać się w trakcie rozmowy, gdyż na sam koniec spotkania możesz zabrać ze sobą miecz.

Statystyki gadającego miecza Modwyr

Gadający miecz Modwyr to broń przypisana (Souldbound):

Jest ona zarezerwowana wyłącznie dla głównego bohatera.

Musisz po wybraniu jej z inwentarza użyć na niej Duchowego przypisania. W przypadku grania postacią wieloklasową należy dodatkowo wybrać do jakiej klasy ma zostać przypisana.

Jej statystyki mogą rosnąć w trakcie przechodzenia gry. Wymagania do rozwijania broni są widoczne w jej opisie. Pierwszy wymóg do ulepszenia broni to zabicie z użyciem miecza Modwyr jednej istoty rozumnej (odpowiedni cel do ataku odnajdziesz już w trakcie badania Starego Miasta).

Podstawowe statystyki tej broni to:

Solidna jakość: +15% do obrażeń, +4 do celności, +1 do penetracji

18-26 obrażeń

7 penetracji

Zarezerwowana dla głównego bohatera

Emocjonalność: +20% zadawanych obrażeń jako poparzenia powyżej 50% zdrowia i +20% jako obrażenia od zimna poniżej 50% zdrowia

Z mieczem Modwyr możesz rozmawiać, m.in. na temat odnalezienia jego poprzedniego właściciela. Nowe opcje dialogowe stają się dostępne w miarę rozwijania tej broni.

Odnalezienie poprzedniej właścicielki miecza Modwyr

W trakcie przechodzenia gry możliwe jest odnalezienie poprzedniej właścicielki gadającego miecza Modwyr. Postacią tą Yngfrith i możesz ją spotkać w dzielnicy Świetlisty Dwór (Radiant Court) na pirackiej wyspie Zęza (Dunnage) - postać tę pokazuje dołączony obrazek. Spotkanie z Yngfrith może zakończyć się na trzy główne sposoby:

Możesz zgodnie z życzeniem Modwyr postanowić o zwróceniu miecza kobiecie. Utracisz w ten sposób ten przedmiot.

Możesz poprosić miecz Modwyr o pozostaniu z głównym bohaterem. W tym przypadku ważną zmianą jest to, że miecz nie będzie już dłużej bronią przypisaną wyłącznie dla głównego bohatera. Możesz przypisać miecz do dowolnego innego członka drużyny.

Możesz zamordować Yngfrith w odpowiedzi na jej próbę zajrzenia do umysłu bohatera. To najgorszy wariant i wiąże się on z utratą gadającego miecza.

Jak mieć własnego zwierzaka (peta) w Pillars of Eternity 2?

Zagraj łowcą i spraw sobie własnego lwa!

Zwierzęta w Pillars of Eternity 2 Deadfire można podzielić na dwie kategorie: zwierzęcych towarzyszy oraz pupili (pety). Zwierzęcy towarzysz jest dostępny tylko dla jednej klasy postaci - łowcy. Łowca może posiadać jednego zwierzęcego towarzysza (do wyboru jest jeleń, wilk, niedźwiedź, lew, dzik oraz antylopa), który ma własne zdolności i statystyki - poza tym możesz nim sterować jak zwykłem członkiem drużyny, więc posiadanie zwierzęcego towarzysza powiększa grupę. Zwierzęcego towarzysza wybierasz podczas tworzenia postaci i tego wyboru nie da się potem cofnąć.

Pupile są mało widoczne, więc warto naciskać klawisz "Tab" i wyświetlać nazwy pobliskich zwierzaków, postaci czy przedmiotów.

Z kolei zwierzaki (czy inaczej pupile) możesz odnaleźć podczas eksploracji świata gry. Są one rozsiane w różnorodnych miejscach, więc jeśli nie chcesz ich przegapić musisz być bardzo uważny (warto używać przycisku "Tab", który włącza napisy z nazwami pobliskich przedmiotów, NPC, zwierzaków itp.) Pupile nie uczestniczą w walce, ale oferują premię do statystyk (premie są różne, w zależności od zwierzaka). Znalezionego zwierzaka "zbierasz" do ekwipunku tak jak zwykłe przedmioty - jeśli chcesz go użyć musisz przenieść go na odpowiedni slot (tak samo jak broń czy pancerz). Pupil pojawi się u nogi twojej postaci i będzie podążać za drużyną - jest nieśmiertelny, ale też nie zadaje żadnych obrażeń. W jednym momencie możesz "używać" tylko jednego pupila, ale pozostałe mogą pozostać w ekwipunku - poza tym, zwierzaka może posiadać tylko twoja główna postać.

Kotek Gosha znajduje się w miejscu zaznaczonym na czerwono

Pierwszego pupila odnajdziesz już na pierwszej wyspie (Wyspa Port Maje) dokładnie w Engwitańskich wykopaliskach - dotrzesz tam w ramach zadań Los rozbitka oraz Ścigając boga. Kotek o imieniu Gosha znajduje się niedaleko górnego wejścia do Pradawnej sali treningowej (spójrz na powyższą mapę). Gosha zapewnia +1 do percepcji twojej głównej postaci oraz sprawia, że wrogie ataki bronią mają mniejsze szanse na zadanie twojej drużynie obrażeń krytycznych.

Kolejnych trzech pupili możesz bardzo łatwo zdobyć w Neketace, a dokładnie w Królewskiej Przystani (M11). Na powyższej mapie ujrzysz zaznaczone trzy wejścia do budynków:

[1] Siedziba Vailiańskiej Kompani Handlowej - skieruj się na taras (wejście znajduje się na pierwszym piętrze). Tam odnajdziesz pupila Toby - zapewnia on +1 do percepcji głównemu bohaterowi oraz premię do zdrowia dla całej drużyny.

[2] Dom - w małym pomieszczeniu znajdziesz pupila Xopn'aua. Zapewnia on +2 do Wnikliwości oraz +2 do Metafizyki głównemu bohaterowi oraz premie do Woli dla całej drużyny.

[3] Lśniący młyn - na dużym balkonie odnajdziesz pupila Abrahama. Zmniejsza on kare do czasu odzyskiwania gotowości przez pancerz oraz sprawia, że członkowie drużyny odzyskują część zdrowia, gdy zabiją przeciwnika.

Zestawienie pozostałych pupili w grze odnajdziesz na stronie Lista pupilów (petów) w naszym poradniku.

Grać postacią jednoklasową czy wieloklasową w Pillars of Eternity 2?

Podczas tworzenia swojego głównego bohatera w Pillars of Eternity 2 Deadfire będziesz musiał zdecydować pomiędzy postacią jednoklasową albo wieloklasową. Ten sam wybór będziesz musiał również podjąć przy dołączeniu nowych towarzyszy do drużyny - pamiętaj, że wyboru nie da się cofnąć.

Zdolności dzielą się na poziomy siły - łącznie jest ich dziewięć, ale postać wieloklasowa ma dostęp tylko do siedmiu.

Postać jednoklasowa ma dostęp do zdolności tylko jednej klasy, a wieloklasowa dwóch klas - jednak karą jest brak dostępu do najpotężniejszych zdolności. Zdolności klasowe dzielą się na poziomy siły (spójrz na powyższy obrazek), czyli coś w rodzaju zestawów zdolności, które odkrywa się wraz ze zdobyciem konkretnego poziomu postaci. Zależność przedstawiają poniższe tabele.

Dla postaci jednoklasowych zdobywanie nowych poziomów siły wygląda następująco:

Poziom postaci

Poziom siły

1

I

3

II

5

III

7

IV

9

V

11

VI

13

VII

16

VIII

19

IX

A dla postaci wieloklasowych:

Poziom postaci

Poziom siły

1

I

4

II

7

III

10

IV

13

V

16

VI

19

VII

Jak widać, postać wieloklasowa nie ma dostępu do VIII i IX poziomu siły, a tam znajdują się najpotężniejsze zdolności i zaklęcia. Z drugiej strony postać wieloklasowa jest bardziej uniwersalna - możesz wybrać np. połączenie maga z wojownikiem i osiągać dobre wyniki w walce dystansowej, jak i w zwarciu. Do dyspozycji masz większy zestaw zdolności, ale jest to związane z wolniejszym rozwojem (w porównaniu do postaci jednoklasowej) i brakiem dostępu do najlepszych zdolności. Warto też pamiętać, że statystyki postaci wieloklasowej są średnią statystyk wybranych klas. Dla przykładu - jedna z wybranych klas startuje z pulą 48 punktów życia, a druga z 30, to postać z obiema klasami rozpocznie grę z pulą 39 punktów życia.

Nie da się określić, który typ klasy jest lepszy. Postać wieloklasowa wolniej się rozwija i jest trudniejsza w prowadzeniu, przez co nie jest polecana nowym graczom, ale włożony wysiłek może zaowocować uniwersalną postacią radzącą sobie w różnych sytuacjach. Z kolei postać jednoklasowa szybciej zdobywa nowe zdolności i ma dostęp do tych najpotężniejszych, ale jest nastawiona na jedną rolę w drużynie i musi polegać na pozostałych członkach grupy.

Jak wydostać się z pierwszej wyspy?

Po przejściu prologu w Pillars of Eternity 2 Deadfire trafisz na wyspę Port Maje w dość nieszczęśliwy sposób - twój statek ulegnie zniszczeniu, więc głównym celem będzie znalezienie sposoby na naprawę. Jest to związane z zadaniem Los rozbitka (Stranded), które otrzymasz automatycznie po rozbiciu statku. Równolegle otrzymasz też drugie zadanie - Ścigając boga (To Hunt a God). Misje w dużym stopniu pokrywają się ze sobą.

Aby wykonać zadanie Los rozbitka, na początek udaj się do lokacji Przystań w Port Maje. Tam będziesz świadkiem rozmowy gubernatora Claria i Ikawha. Następnie gubernator zaprosi cię do Posiadłości gubernatora - w zamian za przysługę gubernator pomoże ci naprawić statek.

Engwitańskie wykopaliska to pierwszy duży loch, który zwiedzisz podczas gry.

Twoim celem będą Engwitańskie wykopaliska - na miejscu spotkasz grupę ludzi (razem z Alothem, którego możesz dołączyć do drużyny), ale przede wszystkim musisz odwiedzić Podpoziom areny, czyli główny loch na terenie wykopalisk. Tam odnajdziesz zwłoki Oderisiego oraz jego notatki. Oprócz tego ujrzysz scenę paragrafową, powiązaną z zadaniem Ścigając boga.

Teraz możesz już opuścić loch i wrócić do Przystani w Port Maje, a dokładnie do Posiadłości gubernatora. Po krótkiej rozmowie gubernator zgodzi się na naprawę - wróć do początkowej lokacji, czyli do Zacisze Vilariego. Załączy się krótka scenka, a twój statek zostanie naprawiony i zepchnięty na wodę.

Statek potrzebuje odpowiedniej załogi - jest to minimum pięciu żeglarzy, których możesz wynająć w Przystani w Port Maje (odwiedź port albo karczmę Oko Krakena). Zadbaj też o podstawowe zakupy i w tym samym miejscu kup lekarstwa, materiały do naprawy oraz kule armatnie.

Więcej informacji na temat zadania Los rozbitka odnajdziesz w naszym opisie przejścia gry, a na temat zarządzania statkiem w rozdziale "Podróżowanie statkiem".

Jak łatwo zdobywać punkty doświadczenia (XP) w Pillars of Eternity 2?

Gromadzenie punktów doświadczenia to bardzo ważny proces w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire, gdyż tylko w taki sposób członkowie drużyny mogą awansować na wyższe poziomy doświadczenia, zwiększać statystyki i uzyskiwać dostęp do nowych umiejętności. Poniżej znajdziesz informacje jak zdobywać punkty doświadczenia w Pillars of Eternity 2. Przedstawione zostały trzy główne metody pozyskiwania XP.

Zaliczanie zadań

Odkrywanie nowych lokacji

Dodawanie nowych potworów do bestiariusza

Zaliczanie zadań

To zdecydowanie najlepsza metoda zdobywania punktów doświadczenia w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. Dzięki zaliczaniu questów możesz jednorazowo pozyskiwać od kilku do nawet kilkudziesięciu tysięcy punktów doświadczenia.

Staraj się zawsze przepytywać wszystkie postacie niezależne i badać wszystkie interaktywne obiekty z nowo odwiedzanych lokacji żeby nie przegapić żadnego zadania. Możesz też polegać na naszym opisie przejścia gry, w którym uwzględniliśmy wszystkie główne i poboczne questy.

Odkrywanie nowych lokacji

Gra przyznaje punkty doświadczenia za odkrycie każdej nowej lokacji, zarówno dużej jak i podrzędnej. W tym drugim przypadku mowa jest np. o pojedynczych chatkach, do których można wejść w trakcie eksploracji wioski. Generalnie chodzi tu o każdą lokację, która ma swoją odrębną mapę do podejrzenia.

Najlepiej jest po dotarciu do każdej nowej miejscówki dokładnie zbadać ją pod kątem wejść do mniejszych lokacji, nawet jeśli nie są one powiązane z żadnym z wykonywanych zadań. W Pillars of Eternity 2 za dotarcie do nowej lokacji zazwyczaj otrzymuje się od kilkudziesięciu do kilkuset punktów doświadczenia. Nie jest to dużo, ale np. w obrębie pojedynczej wyspy w świecie gry tego typu obszarów może być kilkanaście lub nawet kilkadziesiąt.

Dodawanie nowych potworów do bestiariusza

Bardzo ważną cechą Pillars of Eternity 2 Deadfire jest to, że gra nie przyznaje automatycznie punktów doświadczenia za każdą wygraną walkę. Na zdobycz punktową możesz liczyć tylko jeśli udało ci się dodać nowy wpis do bestiariusza na temat pokonanego potwora. W zależności od typu stworzenia kompletny wpis w bestiariuszu może powstać już po zabiciu pojedynczej kreatury lub dopiero po rozprawieniu się z kilkoma potworami tego samego "typu". W tym drugim przypadku do momentu uzbierania kompletu informacji na temat potwora niektóre pola na karcie w menu bestiariusza będą posiadały pytajniki. Gra nie przewiduje możliwości zdobywania xp za zabijanie zwykłych ludzi, gdyż tego typu przeciwnicy nie mają swoich kart w bestiariuszu.

Wysokość nagrody jest uzależniona od tego jak unikalny był dany przeciwnik. Najsłabsze pospolite potwory pozwalają zdobyć jedynie kilkadziesiąt punktów doświadczenia, ale już za pokonanie bardzo silnej unikalnej kreatury (np. tytana) możesz otrzymać nawet kilka tysięcy XP.

Uwaga - Brak nagród w postaci XP za ponowne pokonywanie tych samych potworów nie oznacza, że powinieneś unikać konfrontacji z nimi. Niemal każdy wyeliminowany przeciwnik pozostawia po sobie jakieś przedmioty, które mogą ci się przydać (np. mikstury albo składniki na potrzeby craftingu) lub które możesz wystawić na sprzedaż. Ponadto "oczyszczenie" danej okolicy z potworów może ci często pozwolić na jej dokładniejsze zbadanie w poszukiwaniu innych skarbów.

Jak i gdzie odpoczywać w Pillars of Eternity 2?

Wysyłanie drużyny na odpoczynek jest ważnym procesem w grze Pillars of Eternity 2 Deadfire. Tylko w taki sposób możesz usuwać "trwałe rany" (kontuzje), które osłabiają członków drużyny i zwiększają ryzyko ich śmierci (otrzymanie czterech tego typu ran oznacza bezpowrotną śmierć postaci). Na stronie zamieściliśmy najważniejsze informacje w jaki sposób można inicjować odpoczynek.

Stałe miejsca do odpoczynku

Odpoczynek w dowolnym miejscu w świecie gry (obozowisko)

Stałe miejsca do odpoczynku

Za stałymi miejscami do odpoczynku rozglądaj się podczas odwiedzania wiosek, miast czy obozowisk. Możesz dowiadywać się o nich od wybranych postaci niezależnych i "zamawiać" jedną z dostępnych opcji odpoczynku.

Warunki odpoczynku w wyznaczonym do tego miejscu mogą różnić się w zależności od lokacji. W przykładzie z powyższego obrazka dostępne są trzy warianty odpoczynku. Pierwszy wariant nic nie kosztuje, ale odnawia on "jedynie" statystyki postaci i usuwa trwałe rany. Dwa pozostałe warianty, kosztujące odpowiednio 400 i 800 miedziaków, pozwalają dodatkowo na uzyskanie różnorakich premii do statystyk (bonusy te pozostają aktywne do momentu udania się po raz kolejny na odpoczynek). Wybór sposobu odpoczynku powinien być zawsze uzależniony od posiadanych funduszy oraz od aktualnych postępów w grze. Przed trudną wyprawą, która wiąże się z ryzykiem stoczenia walk z silnymi potworami, warto zamówić sobie odpoczynek z najbardziej przydatnymi bonusami do statystyk postaci.

Uwaga - Zanim opłacisz odpoczynek sprawdź zawsze czy właściciel gospody nie ma jakichś zadań do zlecenia. Wyświadczenie przysługi tej postaci może sprawić, że zmniejszeniu ulegną opłaty za wynajęcie łóżka.

Odpoczynek w dowolnym miejscu w świecie gry (obozowisko)

Na odpoczynek w trakcie przemierzania świata gry powinieneś zdecydować się jeśli Twoje postacie odniosły już sporo tzw. trwałych ran (utrata całego paska zdrowia w wyniku ataków przeciwników czy uaktywnienia pułapki) i są bliskie ostatecznej śmierci (następuje ona w wyniku otrzymania czwartej rany). Jeśli chcesz odpocząć przed powrotem do wioski lub innej lokacji ze stałymi miejscami do odpoczynku to wciśnij klawisz R lub kliknij na odpowiedniej ikonie u dołu ekranu.

Zasady skorzystania z opcji odpoczynku są w tym przypadku inne od tych z pierwszej części Pillars of Eternity. W Deadfire nie musiz zużywać materiałów na potrzeby stworzenia obozowiska dla drużyny. Samo założenie obozowiska jest tym razem "darmowe", przy czym w niektórych lokacjach (np. na terenie wioski albo blisko legowiska potworów) może być zablokowane.

Kolejna ważna nowość to sposób usuwania trwałych ran, które wystąpiły u członków drużyny. Musisz w tym przypadku zużywać posiadane jedzenie przenosząc je do slotów obok miniaturek postaci (przykład na powyższym obrazku). Co ciekawe możesz wybierać pomiędzy wszystkimi posiadanymi odmianami żywności i oprócz usunięcia ran zagwarantować też sobie otrzymanie tymczasowych premii do statystyk (np. szybsze leczenie czy podwyższenie jednego z parametrów).

Uwaga - Pamiętaj, że żywność jest również potrzebna do wyżywienia załogi statku bohatera. Częste poleganie na opcji przekazywania jedzenia rannym członkom drużyny może pozbawić Cię cennych zapasów.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl