Jesse Stay
Thomas Stay
Jacob Cordeiro

Minecraft dla bystrzaków

Tytuł oryginału: Minecraft® For Dummies®

Tłumaczenie: Maksymilian Gutowski

ISBN: ePub: 978-83-283-1476-4, Mobi: 978-83-283-1477-1

Original English language edition Copyright © 2015 by John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, New Jersey.

All rights reserved including the right of reproduction in whole or in part any form. This translation published by arrangement with John Wiley & Sons, Inc.

Oryginalne angielskie wydanie Copyright © 2015 by John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, New Jersey.

Wszelkie prawa, włączając prawo do reprodukcji całości lub części w jakiejkolwiek formie, zarezerwowane. Tłumaczenie opublikowane na mocy porozumienia z with John Wiley & Sons, Inc.

Translation copyright © 2016 by Helion S.A.

Wiley, For Dummies, the Dummies Man logo, Dummies.com, Making Everything Easier, and related trade dress are trademarks or registered trademarks of John Wiley and Sons, Inc. and/or its affiliates in the United States and/or the other countries. Used by permission.

Wiley, For Dummies, the Dummies Man logo, Dummies.com, Making Everything Easier, i związana z tym szata graficzna są markami handlowymi John Wiley and Sons, Inc. i/lub firm stowarzyszonych w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Wykorzystywane na podstawie licencji.

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.

Wydawnictwo HELION

ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE

tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63

e-mail: dlabystrzakow@dlabystrzakow.pl

WWW: http://dlabystrzakow.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)

Drogi Czytelniku!

Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres

http://dlabystrzakow.pl/user/opinie/mineby

Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.

Dodatkowe materiały do książki można znaleźć pod adresem:

ftp://ftp.helion.pl/przyklady/mineby.zip

Poleć książkę

Kup w wersji papierowej

Oceń książkę

Księgarnia internetowa

Lubię to! » nasza społeczność

Rozdział 3.
Walka z głodem

W tym rozdziale:

► dowiesz się, jak walczyć z głodem,

► poznasz, jak działa żywność w Minecraft PE,

► nauczysz się atakować i bronić,

► dowiesz się, jak konstruować broń,

► dobierzesz sobie zbroję.

Po przetrwaniu pierwszej nocy musisz znaleźć żywność i posilić się, aby wziąć się za kolejny wybrany aspekt gry — budowanie, uprawę roli lub wydobycie surowców. W tym rozdziale dowiesz się, jak w Minecrafcie działa jedzenie, dzięki czemu będziesz mógł zadbać o swoje wyżywienie w dalszej części gry.

Głód — czym jest i jak go uniknąć

Głód jest stałym zagrożeniem. Musisz mu stawiać czoła jak najsprawniej, co ostatecznie sprowadza się do zebrania jak największej liczby zwierząt w miejscu, które kontrolujesz jako swoją farmę. Musisz jednak jeść już podczas tworzenia swojej farmy i stawiania czoła wyzwaniom przedstawionym w rozdziale 4., nie mówiąc już o odpieraniu ataków mobów w nocy. Jak wskazuje pasek głodu u dołu ekranu, z upływem czasu stajesz się coraz głodniejszy, więc musisz czasem coś zjeść, aby rozwiązać ten problem. (W rozdziale 1. przeczytasz więcej na temat paska głodu).

W trybie pokojowym (o którym przeczytasz więcej w rozdziale 16.) nie tracisz zdrowia w wyniku głodu, więc możesz od razu przejść do kolejnych zadań i nie przejmować się jedzeniem. Pamiętaj jednak, że nie możesz biegać, gdy jesteś głodny.

Jedzenie przywraca postaci zdrowie (widoczne jako serca w pasku zdrowia) pośrednio, wraz z upływem czasu, więc staraj się utrzymywać przynajmniej dziewięć z dziesięciu ikonek najedzenia w pasku. Choć Twoja postać nie może umrzeć z głodu (chyba że grasz na najwyższym poziomie trudności), głód zwiększa jej podatność na obrażenia, w tym dość nieznaczne, wynikające na przykład z otarcia się o kaktusa, upadku z wysokości czterech bloków czy nawet ataków neutralnych mobów (rozdział 5.).

Jeśli głód znacząco utrudnia Ci grę, zmień poziom trudności na łatwy lub pokojowy na czas, gdy będziesz zajęty budowaniem swojej farmy (rozdział 5.).

Oznaki głodu różnią się w zależności od poziomu trudności. Poza trybem pokojowym postać robi się głodna od wykonywania czynności: bieganie (czyli dwukrotne naciśnięcie i przytrzymanie klawisza W) jest najprostszym sposobem na wyczerpanie paska głodu, choć skakanie i przyjmowanie obrażeń też zwiększa głód postaci.

Nie możesz biegać, jeśli w pasku głodu znajdują się tylko trzy ikonki lub mniej.

Skutki zagłodzenia (następującego wtedy, kiedy pasek głodu jest całkowicie wyczerpany) zależne są od bieżącego poziomu trudności (tabela 3.1).

Tabela 3.1. Wpływ zagłodzenia na postać

Poziom trudności

Co się dzieje z paskiem zdrowia

Pokojowy

Nie wyczerpuje się

Łatwy

O ile jest co najmniej w połowie pełny, pomału wyczerpuje się, aż zmaleje do połowy

Średni

Pomału wyczerpuje się, ale nie może doprowadzić postaci do śmierci

Trudny

Wyczerpuje się aż do śmierci postaci; musisz coś szybko zjeść!

Aby uzupełnić pasek głodu, musisz zdobyć żywność i ją zjeść, tak jak opiszemy to poniżej w punkcie „Pozyskiwanie żywności”.

W Minecraft PE nie ma paska głodu. Aby odzyskać zdrowie, możesz coś zjeść lub przespać się w łóżku. Ponadto w PE nie ma jedzenia, którym można by się zatruć.

Pozyskiwanie żywności

Jeśli zacząłeś nową grę, powinieneś starać się zdobyć przedmioty znajdujące się u góry tabeli 3.2, ponieważ najłatwiej je znaleźć lub stworzyć. W tabeli 3.2 znajdują się instrukcje, jak pozyskać różne przydatne potrawy. (W rozdziale 4. opowiemy więcej o samych opisanych tu przedmiotach).

Każde udko w pasku głodu przedstawia 2 jednostki głodu.

Zauważ, że pieczone mięso regeneruje 2 – 3 razy więcej punktów głodu niż mięso surowe, ale przyrządzenie go wymaga zastosowania pieca (rozdział 2.) lub zabicia zwierzęcia ogniem, np. z lawy.

Tabela 3.2. Przydatne posiłki

Ikona

Potrawa

Opis

Surowy schab lub befsztyk

Ubicie świni lub krowy zapewnia Ci 1 – 3 sztuki tego przedmiotu. Ta potrawa jest jednak efektywniejsza po upieczeniu.

Pieczony schab lub befsztyk

Upiecz surowe mięso w piecu, aby pozyskać przedmiot regenerujący 4 punkty głodu.

Surowy kurczak

Unikaj jedzenia surowego kurczaka, chyba że już naprawdę nie masz innego wyjścia. Zjedzenie surowego kurczaka wiąże się z 30-procentowym prawdopodobieństwem zatrucia pokarmowego, które prowadzi do wyczerpywania paska głodu.

Pieczony kurczak

Działa tak samo jak pieczony schab i befsztyk, z tym że regeneruje tylko 3 punkty głodu.

Potrawka grzybowa

Ten przedmiot regeneruje 3 punkty głodu; w pojedynczym polu ekwipunku można przechowywać tylko jedną sztukę potrawki.

Chleb

Chleb nie jest tak sycący jak mięso, ale po zbudowaniu uprawy pszenicy (którą opiszemy w rozdziale 5.) zyskasz solidne i pewne źródło pożywienia. Jeden chleb regeneruje 2½ punktów głodu.

Ciastko

Do stworzenia ciastek potrzebujesz pszenicy i ziaren kakao. Pojedyncze ciastko regeneruje zaledwie jeden punkt głodu, więc nie jest to szczególnie sycący posiłek, ale za to możesz produkować ciastka hurtowo.

Marchewka

Marchewki upuszczane są przez ubite zombiaki, a także rosną w osadach (które omówimy w rozdziale 8.). Marchewka regeneruje 2 punkty głodu.

Ziemniak

Na ziemniaki też trafia się przypadkowo. Surowe ziemniaki nie są szczególnie przydatne, ale za to można je upiec.

Pieczony ziemniak

Upiecz ziemniaka w piecu, aby uzyskać ten przedmiot. Pieczony ziemniak regeneruje 3 punkty głodu.

Kawałek arbuza

Choć jeden kawałek przywraca zaledwie 1 punkt głodu, kawałki arbuza można skutecznie produkować masowo.

Jabłko

Owoc ten spada ze ścinanych drzew i regeneruje 2 punkty głodu.

Złote jabłko

Obydwa rodzaje złotego jabłka regenerują 2 jednostki głodu. Pierwszy z nich, tworzony z samorodków złota, przywraca zdrowie i zmniejsza głód. Drugi, tworzony z bloków złota, wywołuje szybką regenerację zdrowia przez 30 sekund oraz 5 minut odporności na obrażenia i ogień.

Surowa ryba

Łowienie ryb omówimy w rozdziale 4.

Pieczona ryba

Upiecz rybę w piecu, aby uzyskać ten przedmiot. Regeneruje on 2½ punktów zdrowia i jest dobrym źródłem pożywienia, jeśli możesz poświęcić czas na jego produkcję.

Placek dyniowy

Zbierz jajka (upuszczane przez kurczaki), cukier (z trzciny cukrowej) i dynie, aby stworzyć placek regenerujący 4 punkty głodu.

Ciasto

Do stworzenia ciasta potrzeba 3 wiader mleka, 2 grudek cukru, 3 sztuk pszenicy i jajka. Ciasto należy najpierw położyć na jakiejś powierzchni, aby je zjeść — kliknij je prawym przyciskiem myszy, aby odzyskać punkt głodu. Ciasto znika po zjedzeniu 6 kawałków.

Zgniłe mięso

Jedząc zgniłe mięso, które upuszczają ubite zombiaki, musisz się liczyć z 80-procentowym prawdopodobieństwem zatrucia pokarmowego.

Oko pająka

Zjedzenie oka pająka, które upuszcza zabity pająk, zatruwa Twoją postać. Przedmiot ten służy głównie do tworzenia mikstur.

Łosoś

Łososia można złowić w wodzie; jest dobrym źródłem pożywienia i przydaje się do oswajania ocelotów.

Upieczony łosoś

Wystarczy zjeść łososia upieczonego w piecu, aby odzyskać 3 punkty głodu.

Trujący ziemniak

Regeneruje 2 punkty głodu, ale zjedzenie go wiąże się z 60-procentowym prawdopodobieństwem zatrucia się na 4 sekundy. W odróżnieniu od zwykłego ziemniaka nie można go posadzić ani upiec.

Baranina

Ubite owce upuszczają 1 – 2 sztuki baraniny; zjedzenie surowej baraniny przywraca 2 punkty głodu.

Pieczona baranina

Baranina upieczona w piecu regeneruje 6 punktów głodu — więcej niż kurczak, ale mniej niż schab lub befsztyk.

Surowy królik

Ubity królik upuszcza czasami jedną sztukę dziczyzny, której zjedzenie przywraca 3 punkty głodu (czyli więcej niż większość innych rodzajów surowego mięsa). Upieczony królik przywraca 5 punktów głodu, czyli zaledwie odrobinę mniej niż pieczona baranina.

Gulasz z królika

Do przygotowania tej skomplikowanej potrawy potrzeba miski, marchewki, pieczonego ziemniaka, grzyba i upieczonego królika. Zjedzenie jej przywraca aż 10 punktów głodu.

Zjedzenie trującego posiłku może mieć znaczny wpływ na stan paska zdrowia i głodu. Nie możesz wprawdzie zginąć bezpośrednio z powodu zatrucia (chyba że grasz na najwyższym poziomie trudności), ale zwiększa ono skrajnie Twoją podatność na wszelkie uszkodzenia i ogranicza zdolność do wykonywania wielu czynności. Wypicie mleka usuwa wszelkie skutki spożycia zatrutej żywności. Mleko można jednak pozyskać dopiero na dalszym etapie gry, gdy będziesz już dysponować surowcami pozwalającymi na skonstruowanie wiadra.

Spożywanie żywności

Aby zjeść potrawę, weź ją do ręki i przytrzymaj przez chwilę prawy przycisk myszy. Gdy postać skończy jeść, pasek głodu częściowo się wypełni. W Minecraft PE wystarczy jedynie wybrać potrawę, a następnie dotknąć ekranu i przytrzymać przez chwilę.

Gdy zjadasz coś trującego, trucizna działa tylko przez krótką chwilę, co widać na ekranie. Przez ten czas tracisz wiele punktów głodu i zdrowia, choć wielu graczom udaje się od czasu do czasu przeżyć taką sytuację. Niektórzy lubią eksperymentować z trującym jedzeniem, a zwłaszcza z rozdymką (rysunek 3.1), od której obraz robi się zielony i zaczyna falować.

Rysunek 3.1. Zjedzenie rozdymki wprawdzie Cię nie zabije, ale wywoła efekt falującego krajobrazu i zielonkawego dymu

Poziom nasycenia — jak się żywić

Poza regenerowaniem paska głodu jedzenie sprawia też, że pasek głodu przez jakiś czas nie maleje. Kiedy pasek głodu zaczyna się trząść, oznacza to, że znowu robisz się głodny — pasek zaczyna się wtedy pomału kurczyć.

Różne rodzaje żywności wydłużają lub skracają czas, jaki upłynie, nim pasek głodu znowu zacznie się kurczyć. (W tabeli 3.3 widnieje porównanie wartości nasycenia). Im wyższy jest poziom nasycenia, tym dłużej pasek głodu Twojej postaci pozostanie niezmieniony i tym dłużej nie będziesz musiał jeść.

Tabela 3.3. Porównanie wartości nasycenia potraw

Potrawa

Wartość nasycenia

Befsztyk

12,8

Błazenek

0,2

Chleb

6

Ciastko

0,4

Ciasto (całe)

2,4

Ciasto (kawałek)

0,2

Gulasz z królika

12

Jabłko

2,4

Kawałek arbuza

1,2

Marchewka

4,8

Oko pająka

3,2

Pieczona baranina

9,6

Pieczona ryba

6

Pieczony królik

6

Pieczony kurczak

7,2

Pieczony łosoś

9,6

Pieczony schab

12,8

Pieczony ziemniak

7,2

Placek dyniowy

4,8

Potrawka grzybowa

7,2

Rozdymka

0,2

Surowa baranina

1,2

Surowa ryba

0,4

Surowa wołowina

1,8

Surowy królik

1,8

Surowy kurczak

1,2

Surowy łosoś

0,4

Surowy schab

1,8

Trujący ziemniak

1,2

Zgniłe mięso

0,8

Ziemniak

0,6

Złote jabłko/zaklęte jabłko

9,6

Złota marchewka

14,5

Niestety potrawy o najwyższej wartości nasycenia, takie jak złote jabłka i złote marchewki, trafiają się rzadko, a stworzenie ich wymaga dużego nakładu. Podobnie jak sushi w prawdziwym świecie, tak i surowe mięso (z wyjątkiem surowego kurczaka!) jest bardzo sycące i obniża poziom głodu, a ponadto łatwo je znaleźć w niemal każdym biomie. (Z tego zresztą względu zaleciliśmy w rozdziale 2., by w ciągu pierwszego dnia dodatkowo usidlić parę zwierząt).

Ponieważ pieczone mięso jest najlepszym źródłem pożywienia na wczesnym etapie gry, skonstruuj piec (rozdział 2.), zanim założysz farmę (rozdział 5.).

Schab, nawet surowy, jest naszym ulubionym jedzeniem na początku nowej gry, bo świnie łatwo znaleźć i jest dużo zabawy przy ich łapaniu!

Jeśli trafiłeś do jednego z niewielu biomów, w których nie ma pożywienia (np. jesteś na pustyni lub mesie), musisz czym prędzej wydobyć surowce, znaleźć osadę, założyć farmę albo przełączyć poziom trudności na najniższy, żeby nie umrzeć z głodu.

Ograniczanie wysiłku

Kolejnym sposobem na utrzymanie punktów głodu jak najdłużej jest ograniczenie wysiłku. Nie biegaj, nie skacz i unikaj obrażeń.

Nie powinieneś się jednak za bardzo martwić punktami wyczerpania i nasycenia. Większość graczy podejmuje się zadań opisanych w kolejnych rozdziałach i po prostu regularnie jada to, co jest pod ręką.

W tabeli 3.4 widać, jak różne zajęcia w grze wpływają na poziom wyczerpania.

Tabela 3.4. Poziomy wyczerpania

Czynność

Wzrost poziomu wyczerpania

Chodzenie i skradanie się (na metr)

0,01

Pływanie (na metr)

0,015

Rozbicie bloku

0,025

Bieganie (na metr)

0,1

Skakanie

0,2

Atakowanie wroga

0,3

Odnoszenie jakichkolwiek obrażeń

0,3

Znoszenie efektów zatrucia

0,5 na sekundę (łącznie 15) po zjedzeniu surowego kurczaka lub zgniłego mięsa; 1,5 na sekundę (łącznie 22,5) po zjedzeniu rozdymki

Skakanie w biegu

0,8

Regeneracja punku zdrowia poprzez zgromadzenie 18 punktów głodu

3,0

Jeśli nie chcesz ciągle wracać do domu, żeby zjeść posiłek, powinieneś nosić ze sobą prowiant, np. befsztyki lub chleb.

Jedzenie w Minecraft PE

W Minecraft PE widoczny jest jedynie pasek zdrowia, a nie głodu. Spożycie posiłku regeneruje zdrowie bezpośrednio. W tej wersji gry z jedzenia dostępne są tylko surowe i pieczone mięsa, jabłka, potrawka grzybowa, buraki ćwikłowe, barszcz czerwony, ziemniaki oraz ciasto. W tabeli 3.2 widnieją informacje o większości z tych potraw, a w tabeli 3.5 znajduje się omówienie potraw dostępnych jedynie w Minecraft PE.

Tabela 3.5. Jedzenie dostępne wyłącznie w Minecraft PE

Potrawa

Nazwa

Opis

Burak ćwikłowy

Dostępny wyłącznie w Minecraft PE; zjedzenie go przywraca 1 punkt zdrowia.

Barszcz czerwony

Dostępny wyłącznie w Minecraft PE, gdzie tworzy się go z miski i 6 buraków. Zjedzenie go regeneruje bezpośrednio 4 punkty zdrowia (a nie głodu).

Paski głodu i zdrowia Twojej postaci powinny już być pełne, a w swoim ekwipunku powinieneś mieć duży zapas żywności. Jesteś gotów, by uzbroić się w podstawową broń i pancerz, aby stawić czoła mobom.

Atak i obrona

Jak wspomnieliśmy w rozdziale 2., o ile nie grasz w trybie pokojowym, musisz walczyć z powszechnie występującymi wrogimi mobami już w ciągu pierwszych dni gry. Nawet jeśli złożysz sobie łóżko, to i tak pewnie zdarzą Ci się noce, w których moby znajdować się będą za blisko, abyś mógł się w nim przespać. Dlatego stanowczo zalecamy, aby skonstruować sobie drewniany miecz już pierwszego dnia, tak by potem ulepszać swoje uzbrojenie wraz z pozyskiwaniem coraz lepszych materiałów.

Resztę tego rozdziału poświęcimy tworzeniu broni i zbroi. Gracze zazwyczaj muszą trochę poczekać z tworzeniem bardziej zaawansowanego uzbrojenia, aż już się zajmą uprawą roli i wydobyciem surowców, które omówimy w rozdziałach 5. i 6. Zachęcamy, by w miarę zdobywania coraz to nowych surowców ulepszać swoje miecze i części pancerza, w tym także poprzez zaklinanie, które omówimy w rozdziale 10.

Konstrukcja broni

Na początku gry warto przygotować sobie broń na wypadek ataku mobów. Wiedza o tym, jaka broń jest Ci potrzebna, znacznie przyspieszy Twoją pracę górniczą.

Miecz

Miecz to broń, która zadaje w Minecrafcie największe obrażenia, przez co jest zdecydowanie najcenniejsza. Poza ubijaniem mobów miecza można także używać jako narzędzia do szybszego rozbijania bloków. Podobnie jak kilof (omówiony w rozdziale 2.) miecz występuje w pięciu formach, które podajemy poniżej w kolejności od najsłabszej do najmocniejszej:

• drewniany miecz,

• złoty miecz,

• kamienny miecz,

• żelazny miecz,

• diamentowy miecz.

Używając miecza, czy to do walki, czy do rozbijania bloków, obniżasz jego trwałość. Miecz należy z czasem naprawić, używając właściwych składników na siatce konstrukcyjnej lub kowadle. (Kowadła omówimy w rozdziale 10.). Mieczy nie trzeba jednak tak często naprawiać jak kilofów i łopat. Ponadto diamentowy miecz jest tak trwały, że niemal zawsze wytrzymuje do końca gry bez konieczności naprawy.

Jak widać na powyższej liście, złoto jest mniej wytrzymałe od kamienia i żelaza. Ponieważ jest to rzadki surowiec i potrzebny jest do innych receptur, zwłaszcza mikstur, nie warto na ogół tworzyć złotego miecza. Wyjątkiem jest sytuacja, w której chcesz uzyskać zaklęty miecz, ponieważ złoto zaklina się najlepiej ze wszystkich materiałów (rozdział 10.).

Łuk

Strzały z łuku w Minecrafcie zadają różne obrażenia w zależności od tego, jak silnie łuk jest naciągnięty. Do strzelania z niego potrzebne są strzały. Im bardziej łuk jest naciągnięty, tym dalej strzała poleci i tym mocniej uderzy; jednocześnie postać chodzi tym wolniej, a cel coraz bardziej przybliża się na ekranie. Strzały z mocniej naciągniętego łuku są też celniejsze.

Strzał z maksymalnie naciągniętego łuku odbiera 4½ serca, a niekiedy nawet 5. Gdy łuk jest naciągnięty najsłabiej, strzał odbiera tylko pół serca. Broń ta jest szczególnie efektywna przy walce ze szkieletami i creeperami (i innymi mobami na dalszym etapie gry). Koniecznie tylko pamiętaj o tym, że potrzebujesz strzał.

Łuk może posłużyć za składnik przy budowie mechanizmów z czerwonego pyłu, np. dozownika (rozdział 8.). Umożliwia to walczenie z mobami przy użyciu rozbudowanych pułapek, a także tworzenie farm mobów.

Strzała wystrzelona z łuku zadaje mobom poważne obrażenia w walce dystansowej (podczas gdy miecz sprawdza się tylko w zwarciu). Odpowiednio nachylony i w pełni naciągnięty łuk może z kolei wystrzelić strzałę na odległość 120 bloków — to dużo! Strzała leci po łuku, a zużyte strzały możesz podnieść i wykorzystać jeszcze raz. Nie można jednak podnosić strzał szkieletów ani takich, które zostały wystrzelone z łuku zaklętego na nieskończoną liczbę pocisków. (Do zaklęć wrócimy w rozdziale 10.).

Zbroja

W górnym lewym rogu ekwipunku znajdują się pola pancerza (rysunek 3.2) oznaczające następujące kategorie:

• hełm,

• napierśnik,

• nogawice,

• buty.

Rysunek 3.2. Pola pancerza znajdują się w lewym górnym rogu ekwipunku

Podobnie jak miecze części pancerza można tworzyć z różnych materiałów, które podajemy niżej w kolejności od najsłabszego do najwytrzymalszego:

• skóra,

• złoto,

• kolczuga,

• żelazo,

• diament.

Kolczugi nie da się stworzyć samemu, ale można ją uzyskać poprzez handel z osadnikami lub zabicie moba, który sam ją nosi. Można ją samodzielnie naprawiać tak samo jak inne rodzaje przedmiotów, których wytrzymałość spadła.

Pancerz chroni nie tylko przed obrażeniami zadawanymi przez wrogie moby (i innych graczy), ale także przez inne przedmioty i zjawiska, takie jak jajka, spadające kowadła, pioruny, kaktusy czy wybuchy. Nie chroni jednak przed takimi rzeczami jak spadnięcie w otchłań, duszenie się czy topienie.

Choć skórzane i złote pancerze chronią najsłabiej, to najłatwiej się je zaklina.

Podobnie jak kilof czy miecz zbroja traci z czasem trwałość i trzeba ją reperować na siatce konstrukcyjnej lub kowadle.

Nowo utworzony w wyniku naprawy przedmiot ma nieco większą trwałość od elementów składowych, ale traci wszelkie zaklęcia, chyba że reperujesz go na kowadle.

Zacznij konstruować zbroję, kiedy tylko uzyskasz dostęp do jakichś surowców, a następnie sukcesywnie ulepszaj swój pancerz z wykorzystaniem wytrzymalszych materiałów.

Pancerz nie musi się składać z części stworzonych z jednakowego materiału. Gdy już uzyskasz odrobinę rzadkiego surowca, takiego jak diament, ulepszenie choćby jednego elementu zbroi będzie bardzo korzystne. Możesz na przykład nosić skórzaną czapkę, diamentowy napierśnik i żelazne nogawice.

Zbroja daje punkty obrony, które liczy się w połówkach zbroi, widocznych w pasku pancerza nad paskiem zdrowia (rysunek 3.3). Im wyższa jest liczba punktów obrony, tym mniejsze obrażenia postać odnosi w wyniku ataku. Gracze często tworzą sobie lub w inny sposób pozyskują pełną zbroję na początku gry, aby uzyskać jak najwięcej punktów obrony.

Rysunek 3.3. Punkty obrony widoczne są nad paskiem zdrowia w formie połówki zbroi

Skóra

Skóra jest najmniej wytrzymałym, ale najłatwiejszym do zdobycia materiałem na zbroję. Pozyskuje się ją zwykle z zabitych krów, ale można ją też uzyskać ze skóry króliczej.

Elementy pancerza skórzanego można barwić, do czego wrócimy jeszcze w rozdziale 11. Służy to głównie do celów dekoracyjnych, żeby wyróżnić swoją postać spośród innych.

Hełm

Hełm (zwany też czapką, jeśli jest ze skóry) chroni głowę postaci przed obrażeniami. Hełm zapewnia na ogół większą ochronę niż buty. Skóra dodaje tylko 1 punkt obrony (widoczny jako pół zbroi), a diament 3. Zaklęty hełm może wydłużyć czas, przez jaki można wstrzymać oddech pod wodą, a także przyspieszyć rozbijanie bloków pod wodą.

Napierśnik

Napierśnik (zwany też tuniką, jeśli jest ze skóry) umieszcza się w drugim polu pancerza i chroni on górną część ciała postaci. Ten element zbroi zapewnia dużo większą ochronę niż hełm, wobec czego należy go skonstruować najpierw, jeśli starczy Ci materiału, a następnie ulepszyć najszybciej, jak to możliwe.

Nogawice

Nogawice (zwane też spodniami, jeśli są ze skóry) zapewniają drugą największą po napierśniku ochronę i umieszcza się je w trzecim polu pancerza. Ten element pancerza również należy jak najprędzej stworzyć i ulepszyć, gdy odpowiednie materiały staną się dostępne.

Buty

Buty, najsłabszy element zbroi, przechowuje się w dolnym polu pancerza. Nie należy jednak sądzić, że nie są istotną częścią uzbrojenia. Stworzenie ich wymaga jedynie 4 sztuk materiału, a dodają one punkty obrony i można je dodatkowo zakląć, np. tak, by przyspieszały poruszanie się pod wodą lub zmniejszały obrażenia odnoszone w wyniku upadku z wysokości (rozdział 10.).

Choć wszystkie przedmioty można zaklinać, buty i hełmy mają własne, dedykowane zaklęcia, dzięki którym są ważnymi elementami zbroi, pomimo że dodają mało punktów obrony.

Przechowywanie zbroi

Poza noszeniem zbroję możesz też przechowywać na stojaku na zbroję. W trybie przetrwania możesz na razie wieszać na stojaku jedynie elementy zbroi i głowy mobów. Wystarczy kliknąć stojak prawym przyciskiem myszy, aby umieścić na nim pancerz lub go usunąć.

Inną ciekawą właściwością stojaka na zbroję jest to, że jest on bytem: podlega on prawom ciążenia, można go transportować wagonem, a także przesuwać za pomocą tłoków.

Spis treści

Dedykacja

O autorze

Podziękowania

Podziękowania od wydawcy oryginału

Wstęp

O książce

Konwencje zastosowane w książce

Naiwne założenia

Jak podzielona jest książka

Część I: Początki w Minecrafcie

Część II: Podstawowe umiejętności

Część III: Umiejętności zaawansowane

Część IV: Jak wyciągnąć więcej z Minecrafta

Część V: Minecraft w gronie rodzinnym

Część VI: Dekalogi

Ikony użyte w książce

Co dalej

Część I Początki w Minecrafcie

Rozdział 1. Jak zacząć

Czym jest Minecraft

Rejestracja konta

Zakup i instalacja Minecrafta

Gra w Minecrafta

Logowanie i menu główne

Rozpoczęcie pierwszej gry w trybie jednoosobowym

Podstawowe sterowanie

Wskaźniki HUD-a

Minecraft PE

Zakup PE

Uruchomienie PE

HUD w PE

Rozdział 2. Jak przeżyć pierwszą noc

Przygotowania do pierwszej nocy

Opracowanie planu działania

Korzystanie z ekwipunku

Zarządzanie ekwipunkiem

Co zrobić przed zmrokiem

Zbieranie drewna

Budowa stołu rzemieślniczego i schronienia

Konstrukcja stołu rzemieślniczego

Budowa schronienia i drzwi

Konstruowanie patyków i drewnianych narzędzi

Dodatkowe zadania na pierwszy dzień

Budowa skrzyni

Wydobywanie bruku i węgla

Budowa łóżka

Przetrwanie nocy

Przełączanie poziomów trudności

Przetrwanie pierwszej nocy — trzy strategie

Strategia 1: same podstawy

Strategia 2: całkowite bezpieczeństwo i dodatkowe zajęcia

Strategia 3: wyruszyć na przygodę

Przetrwanie pierwszej nocy — wersja PE

Strategia przetrwania pierwszej nocy w PE

Część II Podstawowe umiejętności

Rozdział 3. Walka z głodem

Głód — czym jest i jak go uniknąć

Pozyskiwanie żywności

Spożywanie żywności

Poziom nasycenia — jak się żywić

Ograniczanie wysiłku

Jedzenie w Minecraft PE

Atak i obrona

Konstrukcja broni

Miecz

Łuk

Zbroja

Skóra

Hełm

Napierśnik

Nogawice

Buty

Przechowywanie zbroi

Rozdział 4. Bloki i przedmioty

Epoka drewna

Epoka łupów

Epoka kamienia

Piec

Przycinarka w Minecraft PE

Budowa domu

Od domu do bazy

Część III Umiejętności zaawansowane

Rozdział 5. Biomy i farmy

Biomy

Generowanie świata

Uprawa kwiatów

Biomy ośnieżone

Biomy zimne

Biomy umiarkowane

Biomy ciepłe

Biomy neutralne

Budowa idealnej farmy

Uprawa roli

Uprawa pszenicy, marchewek i ziemniaków

Uprawa arbuzów i dyń

Inne rośliny

Trzcina cukrowa

Kaktusy

Kakao

Brodawka

Ścinanie drzew

Zwierzęta

Grzyby

Rolnictwo w Minecraft PE

Rodzaje mobów

Moby pasywne

Moby agresywne

Moby neutralne i przyjazne

Zwierzęta domowe

Moby w PE

Rozdział 6. Kopalnie

Wydajne górnictwo

Górnictwo jaskiniowe

Wskazówki co do górnictwa jaskiniowego

Wąwozy i kaniony

Kopalnie rozgałęzione

Prosta rozgałęziona kopalnia

Kopalnia promienista

Piętrowa kopalnia rozgałęziona

Szyb górniczy

Kamieniołom

Kopalnia odkrywkowa

Ekspresowe wydobycie

Górnictwo w PE — czysta losowość

Rozdział 7. Osady i skarby

Handel w osadach

Atrakcje w osadach

Wymiana za szmaragdy

Ataki zombiaków

Obrona osady

Odbudowa osady

Budowa osady

Eksploracja osad w PE

Eksploracja budowli i innych konstrukcji

Eksploracja piramidy

Dżunglowa świątynia

Lochy

Chatka wiedźmy

Opuszczona kopalnia

Twierdza

Forteca Netheru

Podwodna świątynia

Zwiedzanie budowli w Minecraft PE

Rozdział 8. Czerwony pył

Gra w trybie kreatywnym

Podstawy korzystania z czerwonego pyłu

Przewody czerwonopyłowe

Inne mechanizmy czerwonopyłowe

Czerwona pochodnia

Przekaźnik

Komparator

Lej

Tłok

Lepki tłok

Dozownik

Podajnik

Obwody czerwonopyłowe

Zaawansowane obwody czerwonopyłowe

Bramka NOT

Bramka OR

Bramka NOR

Bramka AND

Bramka NAND

Bramka XOR

Bramka XNOR

Układy wieloobwodowe

Ticki w Minecrafcie

Aktywacja bloków poleceń

Automatyczne farmy

Rozdział 9. Kolejne epoki rozwoju

Epoka żelaza

Narzędzia w epoce żelaza

Dynamika cieczy

Epoka rolnictwa

Epoka bogactwa

Nether i Kres

Barwniki

Inne ciekawe rzeczy

Poważne przedsięwzięcia

Farmy wrogich mobów

Farmy golemów

Podróż przez epoki w Minecraft PE

Transport

Łódki

Jazda na koniach i świniach

Wagony

Transport w PE

Obrona bazy

Rozdział 10. Zaklęcia, mikstury i czary

Zaklinanie broni, narzędzi i zbroi

Zaklinanie przedmiotu

Zaklęcia

Naprawa przedmiotów na kowadle

Warzenie mikstur

Podstawowe mikstury

Używanie mikstur

Modyfikowanie mikstur

Mikstury negatywne

Mikstury miotane

Neutralizowanie mikstur

Kolejność warzenia

Walka z wiedźmami i mikstury

Magiczna latarnia

Rozdział 11. Do Netheru, Kresu i jeszcze dalej

Nether

Budowa portalu

Życie w Netherze

Twierdza

Nether w Minecraft PE

Kres

Co zrobić, gdy Kres już był

Tryb Hardcore

Część IV Jak wyciągnąć więcej z Minecrafta

Rozdział 12. Multiplayer i komendy

Założenie gry multiplayer lub dołączenie do niej

Serwer LAN

Założenie serwera LAN

Dołączenie do istniejącego serwera LAN

Dołączenie do publicznego serwera

Jak dołączyć do publicznego serwera

Założenie własnego serwera publicznego

Dołączanie do zwykłych serwerów i serwerów bukkit

Multiplayer na PE

Czat i komendy

Komendy dostępne dla wszystkich graczy

Komendy dostępne tylko dla operatorów

Komendy dostępne tylko dla operatorów na serwerach publicznych

Selektory

Minigry

Rozdział 13. Dostosowanie gry do własnych potrzeb

Dodatkowe opcje generowania świata

Ziarna

Świat superpłaski

Wielkie biomy i światy powiększone

Świat dostosowany

Tryb debugowania

Typ Old World w PE

Edytor profilu

Folder .minecraft

Korzystanie z foldera .minecraft

Odzyskiwanie foldera .minecraft

Tryb przygody

Mapy autorskie

Mapy CTM

Mapy przygód

Mapy gier

Menu gry

Osiągnięcia

Ustawienia gry

Personalizacja skórek

Paczki zasobów

Instalacja modów

Instalacja modpacków

Ulepszanie gry za pomocą aplikacji

Rozdział 14. Minecraft w wielkim świecie

Strony internetowe i inne zasoby

YouTube

Majsterkowicze na YouTubie

Grupy graczy Minecrafta na YouTubie

Subskrybowanie grup o Minecrafcie

Inne kanały rozrywkowe na YouTubie

Kanały o budowaniu

Kanały o wtyczkach

Twórcy map

Minecraftowa muzyka

Poza YouTube’em

Minecon

Część V Minecraft w gronie rodzinnym

Rozdział 15. Wybór najlepszej platformy

Minecraft PC

Minecraft PE

Minecraft Xbox 360, Xbox One i PS3

Minecraft na Raspberry Pi

Przyszłe wydania Minecrafta

Rozdział 16. Tryby gry w Minecrafcie

Tryb przetrwania

Tryb kreatywny

Tryb przygody

Tryb Hardcore

Tryb obserwatora

Śmierć i odradzanie się

Śmierć w trybie Hardcore i na pokojowym poziomie trudności

Kody

Tryby gry w Minecraft PE

Rozdział 17. Co każdy rodzic powinien wiedzieć o Minecrafcie

Minecraft a nauka

Gdzie kupić Minecrafta

Wersje gry

Założenie pierwszego konta

Rejestracja konta

Zakup i instalacja Minecrafta

Bezpieczeństwo dziecka

Z kim grają Twoje dzieci?

Czym są kanały minecraftowe na YouTubie?

Jakie zabezpieczenia zainstalować?

Etykieta w Minecrafcie

Zapobieganie zawieszaniu się serwera

Nie wolno kraść

Należy pytać o zgodę

Granie z dziećmi

Podstawy

Tryb kreatywny

Jak przejść grę

Cześć VI Dekalogi

Rozdział 18. Dziesięć wskazówek ułatwiających przetrwanie

Wydobywaj ostrożnie

Używaj pieca efektywnie

Szybko zgromadź obsydian i zbuduj portal

Wydobywaj we właściwych miejscach

Unikaj przemęczenia

Walcz z mobami

Zdobywaj punkty doświadczenia

Twórz przedmioty masowo

Sprawdzaj swój ekwipunek

Znajdź schronienie

Rozdział 19. Dziesięć wskazówek ułatwiających budowanie

Stylizacja pierwszego domu

Trzy sposoby na urozmaicenie projektu

Ukrywanie oświetlenia

Kompozycje z bloków

Koła, kule i kopuły

Projektowanie wnętrza

Stoły

Krzesła

Łóżka piętrowe

Kominek

Piasek i żwir

Dachy

Terraformowanie terenu

Płyty naciskowe

Rozdział 20. Dziesięć pomysłów na wykorzystanie czerwonego pyłu

Pstryczek z T-Flip-Flopem

Projekt A

Projekt B

Projekt C

Wykorzystanie lejów

Przełącznik BUD

Przerzutnik RS-NOR

Podwójny tłok

Obwód monostabilny

Wydłużacz impulsu

Ukryte drzwi

Ukryty włącznik

Mechanizmy z TNT

Dodatki

Dodatek A Bloki, przedmioty i receptury

Dodatek B Inne bloki i przedmioty

Epoka żelaza

Kowadło

Dynamika płynów

Epoka rolnictwa

Epoka bogactwa

Nether i Kres

Konstrukty

Magiczna latarnia

Barwniki

Inne przedmioty

Ściąga

Zbieranie surowców w Minecrafcie

Przetrwanie na krótszą metę

Zbieranie surowców na ziemi

Gromadzenie zasobów naturalnych

Budowa farmy

Poszukiwanie skarbów i handel z osadnikami

Wydobywanie surowców w Minecrafcie

Rudy minerałów

Rudy w Minecrafcie

Wydobywanie diamentów

Gdzie wydobywać

Jaskinie

Wąwozy

Opuszczone kopalnie, lochy i twierdze